Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Goblin Machine Lava Hound Little Prince Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Valkyrie Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Hog Rider Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Clone
Giant Snowball
Hog Rider Clone
Zap
Clone
Barbarian Barrel
Knight Valkyrie Wizard Clone Magic Archer
The Log
Hog Rider Clone
Earthquake
Hog Rider Clone
Arrows
Clone
Royal Delivery
Knight Valkyrie Hog Rider Wizard Clone Magic Archer
Fireball
Hog Rider Wizard Clone Magic Archer
Poison
Wizard Clone Magic Archer
Lightning
Knight Valkyrie Wizard Magic Archer
Rocket
Valkyrie Hog Rider Wizard Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Wizard The Log Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Clone

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Clone Fireball Valkyrie Hog Rider Magic Archer Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Knight Clone Fireball

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Hog Rider Fireball Wizard The Log Magic Archer
Fireball
Hog Rider Knight The Log Magic Archer
Valkyrie
Hog Rider Wizard Magic Archer
Hog Rider
Knight Fireball Valkyrie The Log Wizard Magic Archer
Wizard
Knight Valkyrie Hog Rider
Clone
Magic Archer
The Log
Hog Rider Knight Fireball Magic Archer
Magic Archer
Knight Fireball Valkyrie Hog Rider Clone The Log

Synergie w obronie 2 9

Knight
Magic Archer Fireball Wizard The Log
Fireball
The Log Knight Valkyrie
Valkyrie
Fireball Wizard The Log Magic Archer
Hog Rider
Wizard
Knight Valkyrie The Log
Clone
The Log
Fireball Knight Valkyrie Wizard Magic Archer
Magic Archer
Knight Valkyrie The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Valkyrie Wizard The Log Magic Archer
Knight Valkyrie The Log
Knight Valkyrie
Knight Valkyrie
Fireball Valkyrie The Log
Fireball The Log Valkyrie Magic Archer
Fireball Wizard Magic Archer
Fireball Valkyrie The Log Magic Archer
Knight Valkyrie
Valkyrie Knight Fireball Wizard The Log Magic Archer
Fireball Wizard Magic Archer
Knight Fireball Valkyrie Wizard The Log
Fireball Valkyrie Wizard The Log Magic Archer
Knight
Fireball The Log
Wizard Knight Fireball Valkyrie
Fireball Knight Valkyrie Wizard The Log Magic Archer
Valkyrie Wizard The Log Knight Fireball Magic Archer
Valkyrie Wizard Knight Fireball The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Fireball
Fireball Knight Valkyrie Wizard The Log Magic Archer
Knight Valkyrie The Log
Valkyrie Knight Fireball The Log
Knight Valkyrie
Fireball Wizard Magic Archer
Knight Fireball Valkyrie
Knight Valkyrie
Knight Fireball Valkyrie The Log Magic Archer
Knight Valkyrie
Fireball Valkyrie The Log
Knight Fireball Valkyrie Wizard
Wizard Fireball Valkyrie Magic Archer
Knight Fireball Valkyrie The Log Magic Archer
Valkyrie Fireball Wizard The Log Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Knight Valkyrie The Log
Fireball The Log Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Knight Fireball Valkyrie The Log
Fireball Wizard Valkyrie The Log Magic Archer
Fireball Wizard Magic Archer
Wizard The Log Magic Archer
Fireball The Log Wizard Magic Archer
Fireball The Log Wizard
Fireball
Knight Fireball Valkyrie Wizard The Log Magic Archer
Fireball Wizard Magic Archer
Knight Fireball The Log Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Wizard The Log Magic Archer
Magic Archer Fireball Wizard The Log
Fireball
Fireball Wizard The Log Magic Archer
Fireball Valkyrie Wizard The Log Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Wizard
The Log
Fireball The Log
The Log Fireball Valkyrie Wizard Magic Archer
Fireball The Log Wizard Magic Archer
Fireball Wizard The Log Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Wizard Magic Archer
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard The Log Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Wizard The Log Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Wizard Magic Archer
The Log Fireball
Fireball Knight Valkyrie Wizard Magic Archer
The Log Fireball Wizard Magic Archer
Fireball
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076