Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Goblin Machine Lava Hound Little Prince Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Electro Wizard Magic Archer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Electro Wizard Magic Archer Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie Magic Archer Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard Magic Archer Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Ram Rider
Giant Snowball
Ram Rider
Zap
Inferno Tower Ram Rider
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard Magic Archer
The Log
Elite Barbarians Ram Rider
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Royal Delivery
Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Fireball
Elite Barbarians Inferno Tower Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Poison
Inferno Tower Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower Magic Archer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie The Log Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Inferno Tower

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Fireball Valkyrie Electro Wizard Magic Archer Inferno Tower Ram Rider Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 The Log Fireball Valkyrie Electro Wizard

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Valkyrie Fireball The Log
Fireball
Elite Barbarians The Log Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Valkyrie
Elite Barbarians Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Inferno Tower
The Log
Elite Barbarians Fireball Magic Archer Ram Rider
Electro Wizard
Fireball Valkyrie Magic Archer Ram Rider
Magic Archer
Ram Rider Fireball Valkyrie The Log Electro Wizard
Ram Rider
Magic Archer Fireball Valkyrie The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 4 15

Elite Barbarians
Valkyrie The Log
Fireball
The Log Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie
Elite Barbarians Fireball Inferno Tower The Log Electro Wizard Magic Archer
Inferno Tower
The Log Electro Wizard Fireball Valkyrie
The Log
Fireball Inferno Tower Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Electro Wizard
Inferno Tower Fireball Valkyrie The Log Magic Archer Ram Rider
Magic Archer
Valkyrie The Log Electro Wizard Ram Rider
Ram Rider
Fireball The Log Electro Wizard Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Inferno Tower The Log Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Elite Barbarians Inferno Tower Valkyrie The Log Electro Wizard Ram Rider
Inferno Tower Ram Rider Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Elite Barbarians Inferno Tower Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Elite Barbarians Fireball Valkyrie The Log
Fireball The Log Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Inferno Tower Electro Wizard Ram Rider Fireball Magic Archer
Fireball Valkyrie Inferno Tower The Log Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Inferno Tower Elite Barbarians
Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Fireball The Log Magic Archer Ram Rider
Inferno Tower Fireball Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Inferno Tower Elite Barbarians Fireball Valkyrie The Log Electro Wizard Ram Rider
Fireball Valkyrie The Log Electro Wizard Magic Archer
Elite Barbarians Inferno Tower Electro Wizard Ram Rider
Inferno Tower Elite Barbarians Fireball The Log Electro Wizard Ram Rider
Elite Barbarians Fireball Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Fireball Elite Barbarians Valkyrie The Log Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Valkyrie The Log Fireball Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Elite Barbarians Inferno Tower Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Elite Barbarians Fireball The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Elite Barbarians Fireball Inferno Tower Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Elite Barbarians Valkyrie The Log Magic Archer
Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower The Log Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Elite Barbarians Fireball Inferno Tower The Log Electro Wizard Ram Rider
Inferno Tower Elite Barbarians Valkyrie Ram Rider
Fireball Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Elite Barbarians Fireball Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard Ram Rider
Inferno Tower Elite Barbarians Valkyrie
Electro Wizard Elite Barbarians Fireball Valkyrie Inferno Tower The Log Magic Archer
Inferno Tower
Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower
Elite Barbarians Fireball Valkyrie The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Fireball Valkyrie Inferno Tower Ram Rider
Fireball Valkyrie Magic Archer
Elite Barbarians Inferno Tower Electro Wizard Fireball Valkyrie The Log Magic Archer
Valkyrie Elite Barbarians Fireball Inferno Tower The Log Electro Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Valkyrie The Log
Fireball The Log Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Valkyrie The Log
Fireball Valkyrie The Log Magic Archer
Fireball Magic Archer Ram Rider
The Log Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer Ram Rider
Fireball The Log Ram Rider
Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Fireball Valkyrie The Log Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Fireball Magic Archer
Elite Barbarians Fireball The Log Magic Archer
Fireball Magic Archer
Elite Barbarians Fireball The Log Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Magic Archer Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log Electro Wizard Magic Archer
Fireball Valkyrie The Log Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball
The Log
Fireball The Log
The Log Fireball Valkyrie Magic Archer
Fireball The Log Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Fireball The Log Magic Archer Ram Rider
Fireball The Log Magic Archer
Elite Barbarians Fireball Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Fireball
Elite Barbarians Fireball
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Electro Wizard Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Electro Wizard Fireball Magic Archer
Fireball Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
The Log Fireball
Fireball Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
The Log Fireball Magic Archer
Fireball
Elite Barbarians
Elite Barbarians Fireball The Log Electro Wizard Magic Archer
Fireball Electro Wizard Magic Archer
Fireball The Log Electro Wizard Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076