Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Goblin Machine

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Baby Dragon Witch Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Flying Machine Baby Dragon Witch Prince Electro Dragon Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Prince Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Flying Machine Baby Dragon Prince Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince
Giant Snowball
Flying Machine Baby Dragon Witch Electro Dragon
Zap
Flying Machine Witch Prince
Barbarian Barrel
Witch Royal Ghost
The Log
Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Earthquake
Witch
Arrows
Flying Machine Witch
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Flying Machine Baby Dragon Witch Prince Electro Dragon Royal Ghost
Fireball
Flying Machine Baby Dragon Witch Electro Dragon
Poison
Flying Machine Witch Electro Dragon
Lightning
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Prince Electro Dragon
Rocket
Witch Prince Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon Witch Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Baby Dragon Electro Dragon Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Royal Ghost Mini P.E.K.K.A Flying Machine Baby Dragon Witch Prince Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Royal Ghost Mini P.E.K.K.A Flying Machine

Synergie w ataku 0 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A
Arrows Baby Dragon
Flying Machine
Baby Dragon Prince Electro Dragon Royal Ghost
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Flying Machine Witch Prince Electro Dragon
Witch
Baby Dragon Prince Royal Ghost
Prince
Arrows Flying Machine Baby Dragon Witch Royal Ghost
Electro Dragon
Flying Machine Baby Dragon
Royal Ghost
Flying Machine Witch Prince

Synergie w obronie 0 16

Arrows
Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A
Arrows Baby Dragon Witch Electro Dragon Royal Ghost
Flying Machine
Baby Dragon Prince Electro Dragon Royal Ghost
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Flying Machine Witch Prince Electro Dragon
Witch
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince Electro Dragon Royal Ghost
Prince
Arrows Flying Machine Baby Dragon Witch
Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Flying Machine Baby Dragon Witch
Royal Ghost
Mini P.E.K.K.A Flying Machine Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Flying Machine Witch Prince Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Witch Prince Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Witch Prince Electro Dragon
Arrows Mini P.E.K.K.A Prince
Arrows Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon Royal Ghost
Arrows Flying Machine Baby Dragon Witch Electro Dragon
Arrows Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Royal Ghost
Witch Arrows Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon Royal Ghost
Arrows Flying Machine Baby Dragon Witch Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Prince Flying Machine Witch Electro Dragon
Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Prince Electro Dragon Royal Ghost
Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A Prince
Arrows Mini P.E.K.K.A Witch Prince Electro Dragon
Arrows Flying Machine Baby Dragon Witch Prince Electro Dragon Royal Ghost
Arrows Baby Dragon Witch Flying Machine Electro Dragon Royal Ghost
Mini P.E.K.K.A Prince
Royal Ghost Arrows Mini P.E.K.K.A Flying Machine Baby Dragon Witch Prince Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Witch Prince Royal Ghost
Arrows Mini P.E.K.K.A Flying Machine Baby Dragon Prince Electro Dragon Royal Ghost
Mini P.E.K.K.A Witch Prince Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Arrows Flying Machine Baby Dragon Witch Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Prince Flying Machine Witch
Mini P.E.K.K.A Prince
Electro Dragon Mini P.E.K.K.A Flying Machine Baby Dragon Witch Prince
Witch
Mini P.E.K.K.A Flying Machine Witch Prince Electro Dragon
Arrows Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Witch
Flying Machine Baby Dragon Witch Electro Dragon
Witch Electro Dragon Mini P.E.K.K.A Flying Machine Baby Dragon Prince
Arrows Mini P.E.K.K.A Flying Machine Baby Dragon Witch Electro Dragon Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon Royal Ghost
Arrows Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon Royal Ghost
Arrows Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Flying Machine Prince
Arrows Baby Dragon
Arrows Flying Machine Baby Dragon Witch Electro Dragon
Arrows Flying Machine Baby Dragon Witch
Arrows Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Flying Machine Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Prince Electro Dragon
Arrows Flying Machine Prince Electro Dragon
Arrows Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon
Flying Machine Baby Dragon
Arrows Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Flying Machine Baby Dragon Prince
Arrows Flying Machine Baby Dragon Witch Electro Dragon
Arrows Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Flying Machine Baby Dragon Prince Electro Dragon
Arrows Flying Machine Baby Dragon Witch Electro Dragon
Baby Dragon Prince
Arrows
Prince
Arrows Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Baby Dragon Witch Electro Dragon
Witch
Arrows Flying Machine Baby Dragon Witch Electro Dragon Royal Ghost
Arrows Flying Machine Baby Dragon Witch Prince Electro Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Flying Machine Baby Dragon Witch Electro Dragon
Electro Dragon Flying Machine Witch
Mini P.E.K.K.A
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Prince
Arrows
Flying Machine Witch Prince Electro Dragon
Arrows Flying Machine Baby Dragon Witch Electro Dragon
Arrows
Mini P.E.K.K.A Flying Machine Baby Dragon Prince Electro Dragon
Arrows Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon
Arrows
Flying Machine Prince Electro Dragon
Electro Dragon Flying Machine Baby Dragon Witch
Flying Machine Witch Electro Dragon
Electro Dragon Flying Machine Baby Dragon Witch Prince Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076