Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Goblin Machine Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Ice Wizard Phoenix Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Balloon Ice Wizard Phoenix Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elite Barbarians Balloon Phoenix

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Elite Barbarians Balloon Phoenix Night Witch
Giant Snowball
Goblin Gang Balloon Night Witch
Zap
Goblin Gang Balloon Night Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Elite Barbarians Ice Wizard Night Witch
The Log
Goblin Gang Elite Barbarians
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang Night Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Elite Barbarians Balloon Ice Wizard Night Witch
Fireball
Goblin Gang Elite Barbarians Balloon Ice Wizard Night Witch
Poison
Goblin Gang Balloon Ice Wizard Phoenix Night Witch
Lightning
Elite Barbarians Balloon Ice Wizard Phoenix Night Witch
Rocket
Elite Barbarians Balloon Phoenix Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Poison The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Poison Ice Wizard Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Gang Ice Wizard Poison Phoenix Night Witch Balloon Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Goblin Gang Ice Wizard Poison

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Balloon
Elite Barbarians
The Log
Poison
Balloon The Log Night Witch
Balloon
Goblin Gang Poison The Log Ice Wizard
The Log
Elite Barbarians Poison Balloon
Ice Wizard
Balloon
Phoenix
Night Witch
Poison

Synergie w obronie 0 8

Goblin Gang
The Log Ice Wizard
Elite Barbarians
The Log
Poison
The Log Ice Wizard
Balloon
The Log
Goblin Gang Elite Barbarians Poison Ice Wizard Night Witch
Ice Wizard
Goblin Gang Poison The Log Night Witch
Phoenix
Night Witch
The Log Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log
Elite Barbarians Goblin Gang The Log Ice Wizard Phoenix Night Witch
Goblin Gang Elite Barbarians Ice Wizard Night Witch
Elite Barbarians Night Witch Goblin Gang Ice Wizard Phoenix
Elite Barbarians Poison The Log
Goblin Gang The Log Ice Wizard Night Witch
Goblin Gang Poison Ice Wizard Phoenix Night Witch
Poison The Log Phoenix
Goblin Gang Elite Barbarians Ice Wizard Phoenix Night Witch
Goblin Gang Elite Barbarians Ice Wizard Phoenix Night Witch
Goblin Gang Poison Ice Wizard The Log Night Witch
Goblin Gang Poison Ice Wizard Phoenix Night Witch
Night Witch Goblin Gang Elite Barbarians The Log Ice Wizard
Goblin Gang Poison The Log Night Witch
Elite Barbarians Goblin Gang Phoenix
Goblin Gang Elite Barbarians The Log
Goblin Gang Elite Barbarians Poison Night Witch
Goblin Gang Elite Barbarians The Log Ice Wizard Night Witch
Poison The Log Ice Wizard
Elite Barbarians Phoenix
Goblin Gang Elite Barbarians Poison The Log Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Elite Barbarians
Poison Goblin Gang Elite Barbarians The Log Phoenix
Goblin Gang Elite Barbarians The Log
Goblin Gang Elite Barbarians The Log Phoenix Night Witch
Goblin Gang Elite Barbarians Phoenix Night Witch
Poison Goblin Gang Ice Wizard
Goblin Gang Elite Barbarians Ice Wizard Phoenix Night Witch
Elite Barbarians Phoenix
Elite Barbarians Poison The Log Phoenix
Goblin Gang Phoenix
Elite Barbarians Phoenix
Elite Barbarians Poison The Log Phoenix
Elite Barbarians Goblin Gang Night Witch
Goblin Gang Elite Barbarians Phoenix Poison The Log Night Witch
Poison Elite Barbarians The Log Ice Wizard Phoenix

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison The Log
Poison The Log Ice Wizard
Poison The Log
Poison The Log
Poison The Log
Poison Ice Wizard
Poison The Log
Poison The Log Ice Wizard
Poison The Log
Goblin Gang Elite Barbarians Poison Night Witch
Poison The Log
Poison
Poison Elite Barbarians The Log
Poison
Elite Barbarians Poison The Log
Poison The Log
Poison The Log
Poison
Night Witch
Poison The Log
Poison The Log
Poison The Log Night Witch
Poison
The Log
Poison The Log
Poison The Log Ice Wizard
Poison The Log Ice Wizard
Poison The Log
Poison The Log
Elite Barbarians Poison Ice Wizard Night Witch
Poison
Elite Barbarians Night Witch
Poison The Log Night Witch
Poison
Poison The Log
Goblin Gang Night Witch
Poison Ice Wizard
The Log
Poison Goblin Gang
The Log Poison
Poison
Elite Barbarians
Goblin Gang Elite Barbarians Poison The Log
Poison
Poison The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076