Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Magic Archer Little Prince

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Dragons Royal Giant Tombstone Golem Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Goblin Curse

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Barbarians Royal Giant Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Goblin Curse
Giant Snowball
Skeleton Dragons Barbarians Tombstone Goblin Curse
Zap
Royal Giant Tombstone Goblin Curse
Barbarian Barrel
Electro Spirit Barbarians Tombstone Goblin Curse Ice Wizard
The Log
Electro Spirit Barbarians Royal Giant Tombstone Goblin Curse
Earthquake
Barbarians Tombstone
Arrows
Electro Spirit Skeleton Dragons Tombstone Goblin Curse
Royal Delivery
Electro Spirit Skeleton Dragons Barbarians Ice Wizard
Fireball
Skeleton Dragons Barbarians Tombstone Ice Wizard
Poison
Skeleton Dragons Barbarians Tombstone Goblin Curse Ice Wizard
Lightning
Skeleton Dragons Tombstone Ice Wizard
Rocket
Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Skeleton Dragons Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Skeleton Dragons Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Tombstone Goblin Curse Golem Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Goblin Curse Tombstone Ice Wizard Skeleton Dragons Barbarians Royal Giant Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit Goblin Curse Tombstone Ice Wizard

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Royal Giant Goblin Curse Golem
Skeleton Dragons
Golem Royal Giant
Barbarians
Royal Giant
Ice Wizard Electro Spirit Skeleton Dragons
Tombstone
Goblin Curse
Electro Spirit
Golem
Skeleton Dragons Electro Spirit Ice Wizard
Ice Wizard
Royal Giant Golem

Synergie w obronie 0 4

Electro Spirit
Skeleton Dragons
Barbarians Tombstone Ice Wizard
Barbarians
Skeleton Dragons
Royal Giant
Tombstone
Skeleton Dragons Ice Wizard
Goblin Curse
Golem
Ice Wizard
Skeleton Dragons Tombstone

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Dragons Tombstone
Barbarians Skeleton Dragons Tombstone Goblin Curse Ice Wizard
Barbarians Skeleton Dragons Tombstone Goblin Curse Ice Wizard
Barbarians Skeleton Dragons Tombstone Goblin Curse Ice Wizard
Barbarians Tombstone
Electro Spirit Skeleton Dragons Ice Wizard
Skeleton Dragons Electro Spirit Tombstone Goblin Curse Ice Wizard
Electro Spirit Skeleton Dragons Barbarians
Barbarians Tombstone Goblin Curse Ice Wizard
Barbarians Ice Wizard
Skeleton Dragons Barbarians Goblin Curse Ice Wizard Electro Spirit Tombstone
Skeleton Dragons Goblin Curse Ice Wizard
Barbarians Tombstone Skeleton Dragons Goblin Curse Ice Wizard
Electro Spirit Skeleton Dragons Barbarians Tombstone Goblin Curse
Barbarians Tombstone Goblin Curse
Barbarians Goblin Curse
Barbarians Skeleton Dragons Tombstone
Tombstone Electro Spirit Skeleton Dragons Barbarians Ice Wizard
Electro Spirit Skeleton Dragons Barbarians Tombstone Goblin Curse Ice Wizard
Barbarians Goblin Curse
Skeleton Dragons Electro Spirit Barbarians Goblin Curse

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Tombstone
Skeleton Dragons
Barbarians Tombstone
Barbarians
Barbarians Tombstone Goblin Curse
Skeleton Dragons Electro Spirit Goblin Curse Ice Wizard
Barbarians Tombstone Ice Wizard
Barbarians Goblin Curse
Electro Spirit Skeleton Dragons Barbarians Tombstone
Skeleton Dragons Barbarians Tombstone Goblin Curse
Barbarians Tombstone
Barbarians
Barbarians Tombstone Goblin Curse
Skeleton Dragons Barbarians Goblin Curse
Barbarians Tombstone Electro Spirit Skeleton Dragons
Electro Spirit Skeleton Dragons Barbarians Goblin Curse Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Goblin Curse Ice Wizard
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Barbarians
Skeleton Dragons Goblin Curse
Skeleton Dragons Electro Spirit Goblin Curse Ice Wizard
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Goblin Curse Ice Wizard
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Goblin Curse
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Goblin Curse
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Barbarians
Goblin Curse Electro Spirit Skeleton Dragons Ice Wizard
Skeleton Dragons Ice Wizard
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Goblin Curse
Skeleton Dragons Goblin Curse Ice Wizard
Electro Spirit Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Electro Spirit Skeleton Dragons
Goblin Curse
Electro Spirit Barbarians Tombstone
Skeleton Dragons Goblin Curse Ice Wizard
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Electro Spirit Skeleton Dragons
Skeleton Dragons

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076