Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Demolisher Goblin Curse Little Prince Archer Queen

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Bowler Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards
Giant Snowball
Cannon Dart Goblin Guards Witch
Zap
Cannon Dart Goblin Guards Witch
Barbarian Barrel
Cannon Dart Goblin Guards Witch
The Log
Cannon Dart Goblin Guards Witch
Earthquake
Cannon Guards Witch
Arrows
Dart Goblin Guards Witch
Royal Delivery
Dart Goblin Guards Witch Bowler
Fireball
Cannon Dart Goblin Witch Bowler
Poison
Cannon Dart Goblin Guards Witch
Lightning
Cannon Witch Bowler
Rocket
Witch Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Freeze Bowler Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Freeze Bowler Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Cannon Dart Goblin Guards Freeze Witch Bowler Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Cannon Dart Goblin Guards

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Dart Goblin Guards Freeze Witch Bowler Mega Knight
Cannon
Dart Goblin
Zap Bowler Mega Knight
Guards
Zap
Freeze
Zap
Witch
Zap Bowler Mega Knight
Bowler
Zap Dart Goblin Witch
Mega Knight
Zap Dart Goblin Witch

Synergie w obronie 2 15

Zap
Cannon Mega Knight Dart Goblin Guards Witch Bowler
Cannon
Zap Dart Goblin Guards Witch Bowler
Dart Goblin
Zap Cannon Guards Bowler Mega Knight
Guards
Zap Cannon Dart Goblin Witch
Freeze
Mega Knight
Witch
Zap Cannon Guards Bowler Mega Knight
Bowler
Zap Cannon Dart Goblin Witch
Mega Knight
Zap Dart Goblin Freeze Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Zap Cannon Dart Goblin
Zap Cannon Dart Goblin Witch Mega Knight
Cannon Witch Bowler Mega Knight Dart Goblin Freeze
Cannon Witch Dart Goblin Guards Bowler Mega Knight
Bowler Mega Knight
Freeze Bowler Zap Cannon Dart Goblin Guards Mega Knight
Dart Goblin Zap Cannon Freeze Witch
Bowler Zap Cannon Dart Goblin Mega Knight
Cannon Witch
Guards Cannon Dart Goblin Bowler Mega Knight
Dart Goblin Guards Witch Zap Cannon Freeze Bowler Mega Knight
Zap Dart Goblin Witch
Cannon Bowler Mega Knight Zap Guards Freeze Witch
Bowler Mega Knight Zap Cannon Dart Goblin Guards Freeze Witch
Cannon Mega Knight
Zap Cannon Freeze Bowler Mega Knight
Mega Knight Cannon Witch Bowler
Cannon Mega Knight Zap Dart Goblin Guards Witch Bowler
Zap Freeze Witch Cannon Dart Goblin Guards Bowler Mega Knight
Cannon Dart Goblin
Bowler Mega Knight Cannon Dart Goblin Guards Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight Zap Witch Bowler
Zap Bowler Mega Knight
Guards Mega Knight Zap Witch Bowler
Guards Bowler Mega Knight Zap
Cannon Guards Witch Bowler Mega Knight
Zap Dart Goblin Freeze Witch
Guards Dart Goblin Witch Bowler
Mega Knight
Zap Freeze Mega Knight Witch
Witch Cannon Dart Goblin Guards
Mega Knight Dart Goblin Guards Witch Bowler
Mega Knight Zap Guards Bowler
Bowler Mega Knight Cannon Guards Witch
Cannon Dart Goblin Witch Bowler Mega Knight
Guards Witch Zap Dart Goblin Freeze Bowler
Bowler Mega Knight Zap Cannon Dart Goblin Freeze Witch
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Guards Freeze
Zap Dart Goblin Bowler
Dart Goblin
Dart Goblin Guards Freeze
Zap Bowler Mega Knight
Zap Dart Goblin Freeze Witch
Dart Goblin Witch Bowler
Zap Dart Goblin Freeze Bowler
Zap Dart Goblin
Guards Bowler
Zap Dart Goblin Bowler
Zap Dart Goblin
Dart Goblin Bowler
Dart Goblin Freeze
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin Witch Bowler
Dart Goblin Bowler Mega Knight
Freeze
Zap Dart Goblin Bowler Mega Knight
Zap Dart Goblin Witch Bowler Mega Knight
Bowler Mega Knight
Bowler
Zap
Zap Freeze Witch Bowler Mega Knight
Witch
Zap Dart Goblin Witch Bowler
Zap Witch Bowler Mega Knight
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin Witch
Zap Dart Goblin Guards Freeze Witch
Bowler
Zap Dart Goblin Mega Knight
Zap Freeze
Mega Knight
Bowler
Zap Dart Goblin Guards Freeze Witch
Zap Dart Goblin Witch
Freeze
Dart Goblin Bowler Mega Knight
Zap Dart Goblin Bowler
Zap
Dart Goblin Mega Knight
Zap Dart Goblin Guards Freeze Witch Bowler
Zap Dart Goblin Witch
Zap Dart Goblin Freeze Witch Bowler Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076