Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Goblin Machine Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A Fisherman Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Void

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Fisherman
Giant Snowball
Bats Fisherman
Zap
Bats Firecracker Fisherman
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Electro Wizard
The Log
Firecracker Fisherman
Earthquake
Firecracker
Arrows
Bats Firecracker
Royal Delivery
Bats Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A Fisherman Electro Wizard
Fireball
Firecracker Fisherman Electro Wizard
Poison
Bats Firecracker Fisherman Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Fisherman Electro Wizard
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Valkyrie P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Firecracker Void Fisherman Valkyrie Electro Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Firecracker Void

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Firecracker P.E.K.K.A Fisherman
Arrows
Void P.E.K.K.A
Firecracker
Bats Valkyrie P.E.K.K.A Fisherman
Valkyrie
Bats Firecracker P.E.K.K.A Fisherman Electro Wizard
Void
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard Bats Firecracker Valkyrie Fisherman
Fisherman
Bats Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A
Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie

Synergie w obronie 1 16

Bats
Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A Fisherman Electro Wizard
Arrows
Valkyrie Void P.E.K.K.A
Firecracker
Valkyrie Bats P.E.K.K.A Fisherman Electro Wizard
Valkyrie
Firecracker Bats Arrows P.E.K.K.A Fisherman Electro Wizard
Void
Arrows
P.E.K.K.A
Bats Arrows Firecracker Valkyrie Fisherman Electro Wizard
Fisherman
Bats Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A
Electro Wizard
Bats Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Void Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Firecracker Valkyrie Fisherman Electro Wizard
P.E.K.K.A Fisherman Bats Valkyrie Void Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Firecracker Valkyrie Fisherman Electro Wizard
Arrows Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Bats Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Bats Electro Wizard Arrows Firecracker Void
Arrows Valkyrie Void P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Fisherman
Firecracker Valkyrie Fisherman Electro Wizard
Bats Valkyrie Electro Wizard Arrows Firecracker Fisherman
Arrows Bats Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Bats Arrows Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Fisherman Electro Wizard
Bats Arrows Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A Fisherman Electro Wizard
Arrows Bats Firecracker Valkyrie Fisherman Electro Wizard
Arrows Valkyrie Bats Firecracker Fisherman Electro Wizard
P.E.K.K.A Fisherman Electro Wizard
Valkyrie Bats Arrows Firecracker P.E.K.K.A Fisherman Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Void P.E.K.K.A Fisherman Electro Wizard
Void Electro Wizard Arrows Firecracker Valkyrie Fisherman
P.E.K.K.A Bats Valkyrie Fisherman Electro Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A Bats Fisherman Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Fisherman
Arrows Firecracker Bats Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Valkyrie Void Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Fisherman
Void P.E.K.K.A Electro Wizard Bats Firecracker Valkyrie
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bats Valkyrie
P.E.K.K.A Arrows Valkyrie Void Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie
Firecracker Valkyrie
Electro Wizard Bats Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A Fisherman
Bats Arrows Valkyrie Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Void Fisherman Electro Wizard
Arrows Void
Arrows Firecracker Valkyrie Void
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Bats
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Void Firecracker Fisherman
Bats Void Fisherman Electro Wizard
Firecracker Void Arrows Valkyrie Fisherman Electro Wizard
Void Arrows Firecracker
Firecracker Void Fisherman
Arrows Firecracker Void Fisherman
Arrows Firecracker Fisherman
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Bats Fisherman
Void Arrows Firecracker Fisherman Electro Wizard
Arrows Firecracker Valkyrie
Void
Arrows Void
Void Fisherman
Arrows Void
Arrows Firecracker Valkyrie
Fisherman
Arrows Firecracker Void Fisherman Electro Wizard
Void Arrows Fisherman
Void Arrows Firecracker Fisherman
Bats Arrows Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Bats Firecracker Void
Void
Void Arrows
Void Arrows Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker
Electro Wizard Bats Void
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows
Void Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Arrows Firecracker
Void Arrows
Firecracker P.E.K.K.A
Bats Firecracker Electro Wizard
Firecracker Bats Void Electro Wizard
Void Firecracker Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076