Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Valkyrie Wizard Prince Ram Rider Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Prince Ram Rider Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Prince Ram Rider Skeleton King
Giant Snowball
Bats Ram Rider Skeleton King
Zap
Bats Firecracker Prince Ram Rider Skeleton King
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Wizard Skeleton King
The Log
Firecracker Prince Ram Rider Skeleton King
Earthquake
Firecracker Skeleton King
Arrows
Bats Firecracker Skeleton King
Royal Delivery
Bats Firecracker Valkyrie Wizard Prince Ram Rider Skeleton King
Fireball
Firecracker Wizard Ram Rider Skeleton King
Poison
Bats Firecracker Wizard Skeleton King
Lightning
Valkyrie Wizard Prince Ram Rider Skeleton King
Rocket
Valkyrie Wizard Prince Ram Rider Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Wizard Freeze Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Freeze Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Firecracker Valkyrie Freeze Skeleton King Wizard Prince Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bats Firecracker Valkyrie Freeze

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Firecracker Prince Ram Rider Skeleton King
Firecracker
Bats Valkyrie Prince Ram Rider
Valkyrie
Bats Prince Firecracker Wizard Ram Rider
Wizard
Valkyrie Prince Ram Rider
Freeze
Prince
Valkyrie Bats Firecracker Wizard Ram Rider
Ram Rider
Bats Firecracker Valkyrie Wizard Prince
Skeleton King
Bats

Synergie w obronie 1 12

Bats
Firecracker Valkyrie Freeze Prince Skeleton King
Firecracker
Valkyrie Bats Prince
Valkyrie
Firecracker Bats Wizard Freeze Prince
Wizard
Valkyrie Freeze Prince Skeleton King
Freeze
Bats Valkyrie Wizard
Prince
Bats Firecracker Valkyrie Wizard
Ram Rider
Skeleton King
Bats Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Wizard Ram Rider
Bats Firecracker Valkyrie Prince Ram Rider
Prince Ram Rider Bats Valkyrie Freeze
Prince Bats Firecracker Valkyrie Ram Rider Skeleton King
Firecracker Valkyrie Prince
Freeze Bats Firecracker Valkyrie
Bats Ram Rider Firecracker Wizard Freeze
Valkyrie Ram Rider
Prince Skeleton King
Firecracker Valkyrie Prince
Bats Valkyrie Firecracker Wizard Freeze Ram Rider Skeleton King
Bats Firecracker Wizard Ram Rider
Prince Bats Valkyrie Wizard Freeze Ram Rider
Valkyrie Wizard Bats Firecracker Freeze Prince Skeleton King
Prince Ram Rider Skeleton King
Freeze Prince Ram Rider
Wizard Bats Firecracker Valkyrie Prince
Bats Firecracker Valkyrie Wizard Prince Ram Rider
Valkyrie Wizard Freeze Bats Firecracker Ram Rider
Prince Ram Rider
Valkyrie Wizard Bats Firecracker Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Prince
Firecracker Valkyrie Wizard Prince
Bats Valkyrie Prince Ram Rider
Valkyrie Prince Bats Ram Rider
Valkyrie Prince Ram Rider
Firecracker Wizard Bats Freeze Ram Rider
Prince Bats Valkyrie Ram Rider
Valkyrie Prince
Freeze Bats Firecracker Valkyrie Prince
Bats Valkyrie Prince
Valkyrie Prince
Prince Valkyrie Wizard Ram Rider Skeleton King
Wizard Firecracker Valkyrie
Bats Firecracker Valkyrie Freeze Prince Skeleton King
Bats Valkyrie Firecracker Wizard Freeze Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie Freeze
Firecracker Ram Rider
Firecracker Valkyrie Freeze Prince
Wizard Firecracker Valkyrie
Firecracker Wizard Bats Freeze Ram Rider
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Freeze Ram Rider
Firecracker Wizard Ram Rider
Bats Prince
Firecracker Valkyrie Wizard Prince Ram Rider
Firecracker Wizard
Firecracker
Firecracker Freeze
Firecracker Prince
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Freeze
Bats
Firecracker Wizard Prince
Firecracker Valkyrie Wizard
Prince
Wizard
Prince
Firecracker Freeze Valkyrie Wizard
Firecracker Wizard Ram Rider
Wizard Prince Ram Rider
Firecracker
Bats Firecracker Wizard
Bats Firecracker Wizard Freeze
Wizard
Firecracker Freeze
Prince
Firecracker Wizard
Bats Freeze Prince
Firecracker Wizard Ram Rider
Freeze
Firecracker Valkyrie Wizard Prince
Firecracker Wizard Skeleton King
Firecracker Prince
Bats Firecracker Freeze Skeleton King
Firecracker Bats
Firecracker Freeze Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076