Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Valkyrie Witch Giant Skeleton Golem Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Giant Skeleton Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Giant Skeleton Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Minions Giant Skeleton Sparky
Giant Snowball
Bomber Minions Witch
Zap
Bomber Minions Witch Sparky
Barbarian Barrel
Bomber Valkyrie Witch Giant Skeleton Sparky
The Log
Bomber Witch Giant Skeleton Sparky
Earthquake
Bomber Witch
Arrows
Bomber Minions Witch
Royal Delivery
Bomber Minions Valkyrie Witch Giant Skeleton Sparky
Fireball
Bomber Minions Witch Sparky
Poison
Bomber Minions Witch Sparky
Lightning
Valkyrie Witch Sparky
Rocket
Valkyrie Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Valkyrie Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Giant Skeleton Golem Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Arrows Minions Valkyrie Witch Giant Skeleton Sparky Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber Arrows Minions Valkyrie

Synergie w ataku 3 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Golem Minions Valkyrie Giant Skeleton Sparky
Arrows
Golem Sparky Giant Skeleton
Minions
Bomber Valkyrie Giant Skeleton Golem Sparky
Valkyrie
Bomber Minions Witch Giant Skeleton Sparky
Witch
Valkyrie Giant Skeleton Golem
Giant Skeleton
Bomber Arrows Minions Valkyrie Witch Sparky
Golem
Bomber Arrows Minions Witch Sparky
Sparky
Arrows Bomber Minions Valkyrie Giant Skeleton Golem

Synergie w obronie 1 8

Bomber
Valkyrie
Arrows
Valkyrie Giant Skeleton Sparky
Minions
Valkyrie Giant Skeleton
Valkyrie
Minions Bomber Arrows Witch Sparky
Witch
Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton
Arrows Minions Witch
Golem
Sparky
Arrows Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Minions Valkyrie Sparky
Sparky Bomber Minions Valkyrie Witch
Witch Sparky Bomber Minions Valkyrie Giant Skeleton
Witch Sparky Bomber Minions Valkyrie
Bomber Arrows Valkyrie Giant Skeleton Sparky
Arrows Bomber Minions Valkyrie
Minions Arrows Witch
Arrows Valkyrie Giant Skeleton Sparky
Witch Sparky Minions
Bomber Valkyrie Giant Skeleton Sparky
Minions Valkyrie Witch Bomber Arrows Giant Skeleton
Arrows Minions Witch
Sparky Bomber Minions Valkyrie Witch Giant Skeleton
Bomber Valkyrie Sparky Arrows Minions Witch
Sparky
Sparky
Sparky Bomber Arrows Minions Valkyrie Witch
Arrows Bomber Minions Valkyrie Witch
Arrows Valkyrie Witch Bomber Minions Giant Skeleton
Sparky
Bomber Valkyrie Arrows Minions Witch Giant Skeleton Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Witch Giant Skeleton Sparky
Bomber Arrows Valkyrie
Giant Skeleton Minions Valkyrie Witch Sparky
Valkyrie Giant Skeleton Sparky
Giant Skeleton Valkyrie Witch Sparky
Arrows Minions Witch
Sparky Minions Valkyrie Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton Valkyrie Sparky
Giant Skeleton Minions Valkyrie Witch Sparky
Witch Sparky
Minions Valkyrie Witch Giant Skeleton Sparky
Arrows Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton Valkyrie Witch Sparky
Bomber Valkyrie Witch Sparky
Witch Sparky Bomber Minions Valkyrie Giant Skeleton
Arrows Minions Valkyrie Bomber Witch Giant Skeleton Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Giant Skeleton Sparky
Arrows
Arrows Giant Skeleton Sparky
Arrows Valkyrie Giant Skeleton Sparky
Bomber Arrows Valkyrie Sparky
Arrows Minions Witch
Bomber Arrows Witch Sparky
Arrows
Arrows
Minions Sparky
Arrows Valkyrie Sparky
Arrows
Sparky
Arrows Minions
Arrows Sparky
Bomber Arrows Witch Sparky
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Bomber Minions Sparky
Bomber Arrows Sparky
Bomber Arrows Valkyrie Witch
Minions Giant Skeleton Sparky
Arrows
Sparky
Arrows
Arrows Bomber Valkyrie Witch Sparky
Witch
Arrows Witch Sparky
Arrows Witch Sparky
Arrows Sparky
Arrows Witch Sparky
Minions Witch
Sparky
Bomber Arrows Sparky
Arrows Sparky
Giant Skeleton Sparky
Arrows Sparky
Minions Witch
Arrows Witch
Arrows
Valkyrie Sparky
Arrows Bomber
Arrows Giant Skeleton Sparky
Sparky
Minions Witch Giant Skeleton Sparky
Witch
Witch Giant Skeleton Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076