Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Mighty Miner Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Goblin Cage Goblin Demolisher Bowler Goblin Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Knight Goblin Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Demolisher
Giant Snowball
Goblins
Zap
Goblins Goblin Giant
Barbarian Barrel
Goblins Knight Goblin Cage
The Log
Goblins Goblin Cage Goblin Demolisher
Earthquake
Goblin Cage
Arrows
Goblins
Royal Delivery
Goblins Knight Goblin Cage Goblin Demolisher Bowler
Fireball
Goblin Cage Bowler
Poison
Goblin Cage
Lightning
Knight Goblin Cage Bowler
Rocket
Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Goblin Demolisher Bowler The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Goblin Demolisher Bowler

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins The Log Arrows Knight Goblin Cage Goblin Demolisher Bowler Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins The Log Arrows Knight

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Arrows
Knight Bowler Goblin Giant
Knight
Arrows The Log
Goblin Cage
The Log
Goblin Demolisher
Bowler
Arrows The Log
Goblin Giant
Arrows The Log
The Log
Knight Goblin Cage Bowler Goblin Giant

Synergie w obronie 1 11

Goblins
Knight Goblin Cage The Log
Arrows
Knight Bowler
Knight
Goblins Arrows Goblin Cage Bowler The Log
Goblin Cage
Goblins Knight Bowler The Log
Goblin Demolisher
Bowler
The Log Arrows Knight Goblin Cage
Goblin Giant
The Log
The Log
Bowler Goblins Knight Goblin Cage Goblin Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Knight Goblin Cage Goblin Giant The Log
Goblins Knight Goblin Cage The Log
Goblin Cage Bowler Goblins Knight
Goblin Cage Goblins Knight Bowler
Arrows Goblin Cage Bowler The Log
Arrows Bowler The Log Goblins
Arrows Goblin Cage
Bowler Arrows Goblin Cage Goblin Giant The Log
Goblins Goblin Cage
Knight Goblins Bowler
Goblins Arrows Knight Bowler Goblin Giant The Log
Arrows
Goblin Cage Bowler Knight The Log
Bowler Goblins Arrows Goblin Cage The Log
Knight Goblin Cage
Goblin Cage Bowler The Log
Goblins Arrows Knight Goblin Cage Bowler
Arrows Goblin Cage Goblins Knight Bowler The Log
Arrows Goblin Cage The Log Knight Bowler
Goblin Cage
Bowler Goblins Arrows Knight Goblin Giant The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblins Goblin Cage Bowler
Arrows Knight Bowler The Log
Goblins Knight Goblin Cage Bowler Goblin Giant The Log
Bowler Knight Goblin Cage Goblin Giant The Log
Knight Goblin Cage Bowler Goblin Giant
Arrows Goblin Giant
Goblins Knight Goblin Cage Bowler Goblin Giant
Knight Goblin Cage Goblin Giant
Goblin Cage Goblins Knight The Log
Goblin Cage Goblin Giant
Knight Goblin Cage Bowler
Arrows Goblin Cage Bowler Goblin Giant The Log
Bowler Knight Goblin Cage Goblin Giant
Goblin Cage Bowler
Goblins Knight Goblin Cage Bowler Goblin Giant The Log
Arrows Bowler Goblin Cage The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight The Log
Arrows Bowler The Log
Arrows Goblin Giant The Log
Arrows Knight The Log
Arrows Bowler The Log
Arrows Goblin Giant
Arrows Bowler The Log
Arrows The Log Bowler
Arrows The Log
Goblins Bowler
Arrows Knight Bowler The Log
Arrows
Knight Bowler The Log
Arrows
Arrows The Log
Arrows Bowler The Log
Arrows Bowler The Log
Arrows
Arrows Bowler The Log
Arrows Bowler The Log
Bowler The Log
Arrows
Bowler The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Bowler
Arrows The Log Bowler
Arrows Bowler The Log
Arrows The Log
Arrows
Bowler
Arrows The Log
Arrows
Arrows Bowler The Log
Arrows
Arrows The Log
Knight Bowler
Arrows The Log Bowler
Arrows
Bowler The Log
Bowler Goblin Giant The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076