Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Goblin Machine Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Goblin Hut Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Goblin Hut Dark Prince Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Dark Prince Miner Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Void Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Ice Golem Dark Prince Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Dark Prince Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Dark Prince Miner
Giant Snowball
Goblins Goblin Hut Goblin Barrel Miner Princess
Zap
Goblins Goblin Hut Goblin Barrel Dark Prince Princess
Barbarian Barrel
Goblins Goblin Hut Goblin Barrel Dark Prince Princess
The Log
Goblins Goblin Hut Goblin Barrel Dark Prince Princess
Earthquake
Goblin Hut Goblin Barrel
Arrows
Goblins Goblin Hut Goblin Barrel Princess
Royal Delivery
Goblins Goblin Hut Goblin Barrel Dark Prince Miner Princess
Fireball
Goblin Hut Goblin Barrel Princess
Poison
Goblin Hut Princess
Lightning
Ice Golem Goblin Hut Dark Prince
Rocket
Goblin Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Dark Prince Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Dark Prince Miner Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Ice Golem Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Ice Golem Goblin Barrel Void Miner Princess Dark Prince Goblin Hut

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins Ice Golem Goblin Barrel Void

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Miner Ice Golem
Ice Golem
Goblin Barrel Goblins Goblin Hut Miner
Goblin Hut
Ice Golem Goblin Barrel Dark Prince Miner
Goblin Barrel
Ice Golem Dark Prince Goblin Hut Miner Princess
Void
Dark Prince
Goblin Barrel Goblin Hut Miner Princess
Miner
Goblins Ice Golem Goblin Hut Goblin Barrel Dark Prince
Princess
Goblin Barrel Dark Prince

Synergie w obronie 0 6

Goblins
Ice Golem Princess
Ice Golem
Goblins Goblin Hut Princess
Goblin Hut
Ice Golem Dark Prince
Goblin Barrel
Void
Dark Prince
Goblin Hut Princess
Miner
Princess
Goblins Ice Golem Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Goblin Hut Void
Goblins Goblin Hut Dark Prince
Goblin Hut Goblins Void Dark Prince
Goblin Hut Goblins Dark Prince
Dark Prince Princess
Goblins Dark Prince
Goblin Hut Void Princess
Ice Golem Void
Goblins Goblin Hut Princess
Goblins Ice Golem Dark Prince Miner
Goblins Ice Golem Goblin Hut Dark Prince Princess
Goblin Hut Princess
Goblin Hut Dark Prince
Goblins Goblin Hut Dark Prince Princess
Goblin Hut
Goblin Hut
Goblins Goblin Hut Dark Prince
Goblins Goblin Hut Dark Prince
Ice Golem Goblin Hut Dark Prince Princess
Goblin Hut
Dark Prince Goblins

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Ice Golem Goblin Hut Void Dark Prince
Void Ice Golem Miner
Goblins Ice Golem Goblin Hut Dark Prince
Dark Prince Ice Golem
Goblin Hut Dark Prince
Ice Golem Goblin Hut Princess
Dark Prince Goblins Ice Golem Goblin Hut Void
Dark Prince
Void Goblins Ice Golem Goblin Hut Dark Prince
Goblin Hut
Goblin Hut Dark Prince
Void Dark Prince
Dark Prince Ice Golem
Princess
Goblin Hut Goblins Ice Golem Dark Prince
Ice Golem Goblin Hut Dark Prince Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Princess Ice Golem
Void Miner Princess
Goblin Hut Void Miner
Ice Golem Void Dark Prince
Dark Prince
Ice Golem Princess
Princess
Ice Golem Princess
Void Miner
Goblins Void
Void Miner Dark Prince Princess
Void Princess
Ice Golem Goblin Hut Void Miner Princess
Void Princess
Princess Ice Golem Goblin Hut
Goblin Hut Princess
Goblin Hut Princess
Void Dark Prince Princess
Miner Princess
Void
Void Princess
Void
Void
Ice Golem Dark Prince Princess
Void Miner Princess
Void Miner Princess
Void Miner
Ice Golem Princess
Goblin Hut Void
Void
Void Miner
Void Princess
Princess
Goblin Hut Void Dark Prince Princess
Princess
Void Miner Dark Prince Princess
Ice Golem Princess
Void
Dark Prince
Princess
Void Princess
Void Dark Prince Miner Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076