Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Goblin Machine Mighty Miner Archer Queen

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Three Musketeers Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Battle Ram Three Musketeers Witch Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Hog Rider Royal Hogs Three Musketeers Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Hog Rider Royal Hogs Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Valkyrie Battle Ram Hog Rider Royal Hogs Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Royal Hogs Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Hog Rider Royal Hogs Three Musketeers Ram Rider
Giant Snowball
Barbarians Battle Ram Hog Rider Royal Hogs Three Musketeers Witch Ram Rider
Zap
Battle Ram Royal Hogs Three Musketeers Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Barbarians Valkyrie Battle Ram Royal Hogs Three Musketeers Witch
The Log
Barbarians Battle Ram Hog Rider Royal Hogs Three Musketeers Witch Ram Rider
Earthquake
Barbarians Hog Rider Royal Hogs Witch
Arrows
Royal Hogs Witch
Royal Delivery
Barbarians Valkyrie Battle Ram Hog Rider Royal Hogs Three Musketeers Witch Ram Rider
Fireball
Barbarians Battle Ram Hog Rider Royal Hogs Three Musketeers Witch Ram Rider
Poison
Barbarians Royal Hogs Three Musketeers Witch
Lightning
Valkyrie Battle Ram Three Musketeers Witch Ram Rider
Rocket
Barbarians Valkyrie Hog Rider Royal Hogs Three Musketeers Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Battle Ram

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Three Musketeers Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Valkyrie Battle Ram Hog Rider Barbarians Royal Hogs Witch Ram Rider Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

17 Valkyrie Battle Ram Hog Rider Barbarians

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Hog Rider
Valkyrie
Hog Rider Battle Ram Royal Hogs Three Musketeers Witch Ram Rider
Battle Ram
Valkyrie Royal Hogs Three Musketeers Witch
Hog Rider
Valkyrie Barbarians Three Musketeers Witch
Royal Hogs
Valkyrie Battle Ram Three Musketeers
Three Musketeers
Valkyrie Battle Ram Hog Rider Royal Hogs
Witch
Valkyrie Battle Ram Hog Rider Ram Rider
Ram Rider
Valkyrie Witch

Synergie w obronie 0 1

Barbarians
Valkyrie
Witch
Battle Ram
Hog Rider
Royal Hogs
Three Musketeers
Witch
Valkyrie
Ram Rider

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Ram Rider
Barbarians Valkyrie Three Musketeers Witch Ram Rider
Barbarians Three Musketeers Witch Ram Rider Valkyrie
Barbarians Three Musketeers Witch Valkyrie Ram Rider
Barbarians Valkyrie
Valkyrie
Three Musketeers Ram Rider Witch
Barbarians Valkyrie Ram Rider
Barbarians Three Musketeers Witch
Barbarians Valkyrie
Barbarians Valkyrie Witch Ram Rider
Three Musketeers Witch Ram Rider
Barbarians Valkyrie Three Musketeers Witch Ram Rider
Valkyrie Three Musketeers Barbarians Witch
Barbarians Three Musketeers Ram Rider
Barbarians Three Musketeers Ram Rider
Barbarians Three Musketeers Valkyrie Witch
Barbarians Valkyrie Three Musketeers Witch Ram Rider
Valkyrie Witch Barbarians Ram Rider
Barbarians Three Musketeers Ram Rider
Valkyrie Barbarians Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Witch
Valkyrie
Barbarians Valkyrie Witch Ram Rider
Valkyrie Barbarians Ram Rider
Barbarians Valkyrie Three Musketeers Witch Ram Rider
Three Musketeers Witch Ram Rider
Barbarians Valkyrie Witch Ram Rider
Barbarians Valkyrie
Barbarians Valkyrie Witch
Witch Barbarians Three Musketeers
Barbarians Valkyrie Witch
Barbarians Valkyrie
Barbarians Valkyrie Three Musketeers Witch Ram Rider
Barbarians Valkyrie Three Musketeers Witch
Barbarians Witch Valkyrie Three Musketeers
Valkyrie Barbarians Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie
Ram Rider
Barbarians Valkyrie
Valkyrie
Witch Ram Rider
Witch
Ram Rider
Ram Rider
Three Musketeers
Valkyrie Ram Rider
Three Musketeers
Three Musketeers Witch
Three Musketeers
Three Musketeers
Three Musketeers
Valkyrie Witch
Barbarians
Valkyrie Witch
Witch
Witch Ram Rider
Witch Ram Rider
Witch
Witch
Barbarians Witch
Three Musketeers Witch Ram Rider
Valkyrie Three Musketeers
Three Musketeers
Witch
Witch
Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076