Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Goblin Machine Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Goblin Hut Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Goblin Cage Goblin Hut Goblin Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Earthquake The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Goblin Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang
Giant Snowball
Goblin Gang Goblin Hut
Zap
Goblin Gang Goblin Hut Goblin Giant
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Goblin Cage Goblin Hut
The Log
Goblin Gang Goblin Cage Goblin Hut
Earthquake
Goblin Gang Goblin Cage Goblin Hut
Arrows
Goblin Gang Goblin Hut
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Goblin Cage Goblin Hut
Fireball
Goblin Gang Goblin Cage Goblin Hut
Poison
Goblin Gang Goblin Cage Goblin Hut
Lightning
Knight Goblin Cage Goblin Hut
Rocket
Goblin Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Earthquake The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Knight Goblin Gang Earthquake Goblin Cage Goblin Hut Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Knight Goblin Gang

Synergie w ataku 1 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Knight Earthquake Goblin Giant
Knight
Goblin Gang Arrows Earthquake Goblin Hut The Log
Goblin Gang
Knight Goblin Cage Goblin Hut Goblin Giant
Earthquake
Arrows Knight Goblin Hut Goblin Giant The Log
Goblin Cage
Goblin Gang Goblin Hut The Log
Goblin Hut
Knight Goblin Gang Earthquake Goblin Cage Goblin Giant The Log
Goblin Giant
Arrows Goblin Gang Earthquake Goblin Hut The Log
The Log
Knight Earthquake Goblin Cage Goblin Hut Goblin Giant

Synergie w obronie 1 14

Arrows
Knight Goblin Hut
Knight
Goblin Gang Arrows Earthquake Goblin Cage Goblin Hut The Log
Goblin Gang
Knight Goblin Cage Goblin Hut The Log
Earthquake
Knight Goblin Cage Goblin Hut The Log
Goblin Cage
Knight Goblin Gang Earthquake The Log
Goblin Hut
Arrows Knight Goblin Gang Earthquake
Goblin Giant
The Log
The Log
Knight Goblin Gang Earthquake Goblin Cage Goblin Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Knight Goblin Cage Goblin Hut Goblin Giant The Log
Knight Goblin Gang Goblin Cage Goblin Hut The Log
Goblin Gang Goblin Cage Goblin Hut Knight
Goblin Cage Goblin Hut Knight Goblin Gang
Arrows Earthquake Goblin Cage The Log
Arrows Goblin Gang The Log Earthquake
Arrows Goblin Gang Goblin Cage Goblin Hut
Earthquake Arrows Goblin Cage Goblin Giant The Log
Goblin Gang Goblin Cage Goblin Hut
Knight Goblin Gang
Goblin Gang Arrows Knight Earthquake Goblin Hut Goblin Giant The Log
Arrows Goblin Gang Goblin Hut
Goblin Cage Goblin Hut Knight Goblin Gang Earthquake The Log
Arrows Goblin Gang Earthquake Goblin Cage Goblin Hut The Log
Knight Goblin Gang Goblin Cage Goblin Hut
Goblin Gang Goblin Cage Goblin Hut The Log
Arrows Knight Goblin Gang Goblin Cage Goblin Hut
Arrows Goblin Cage Knight Goblin Gang Goblin Hut The Log
Arrows Earthquake Goblin Cage The Log Knight Goblin Hut
Goblin Cage Goblin Hut
Goblin Gang Arrows Knight Earthquake Goblin Giant The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Goblin Cage Goblin Hut
Arrows Knight Goblin Gang The Log
Goblin Gang Knight Goblin Cage Goblin Hut Goblin Giant The Log
Goblin Gang Knight Goblin Cage Goblin Giant The Log
Knight Goblin Gang Goblin Cage Goblin Hut Goblin Giant
Arrows Goblin Gang Goblin Hut Goblin Giant
Goblin Gang Knight Goblin Cage Goblin Hut Goblin Giant
Knight Goblin Cage Goblin Giant
Goblin Cage Knight Goblin Hut The Log
Goblin Gang Goblin Cage Goblin Hut Goblin Giant
Knight Goblin Cage Goblin Hut
Arrows Goblin Cage Goblin Giant The Log
Knight Goblin Gang Goblin Cage Goblin Giant
Goblin Cage
Goblin Gang Goblin Hut Knight Goblin Cage Goblin Giant The Log
Arrows Earthquake Goblin Cage Goblin Hut The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Arrows Knight The Log
Arrows The Log
Earthquake Arrows Goblin Hut Goblin Giant The Log
Earthquake Arrows Knight The Log
Arrows Earthquake The Log
Arrows Goblin Giant
Arrows Earthquake The Log
Arrows Earthquake The Log
Arrows The Log
Goblin Gang
Arrows Knight Earthquake The Log
Arrows
Earthquake Knight Goblin Hut The Log
Earthquake Arrows
Earthquake Arrows Goblin Hut The Log
Earthquake Arrows Goblin Hut The Log
Earthquake Arrows Goblin Hut The Log
Arrows Earthquake
Arrows Earthquake The Log
Arrows Earthquake The Log
Earthquake The Log
Arrows
The Log
Earthquake Arrows The Log
Arrows Earthquake The Log
Arrows The Log Earthquake
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows
Goblin Hut
Arrows Earthquake The Log
Arrows
Arrows Earthquake The Log
Earthquake Goblin Gang Goblin Hut
Arrows
Arrows The Log
Knight Goblin Gang
Arrows The Log Earthquake
Arrows
Goblin Gang The Log
Goblin Giant The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076