Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Goblin Machine Golden Knight Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Witch Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Goblin Gang Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Barrel Sparky
Giant Snowball
Goblin Gang Goblin Barrel Witch
Zap
Goblin Gang Goblin Barrel Witch Sparky
Barbarian Barrel
Electro Spirit Goblin Gang Valkyrie Wizard Goblin Barrel Witch Sparky
The Log
Electro Spirit Goblin Gang Goblin Barrel Witch Sparky
Earthquake
Goblin Gang Goblin Barrel Witch
Arrows
Electro Spirit Goblin Gang Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Electro Spirit Goblin Gang Valkyrie Wizard Goblin Barrel Witch Sparky
Fireball
Goblin Gang Wizard Goblin Barrel Witch Sparky
Poison
Goblin Gang Wizard Witch Sparky
Lightning
Valkyrie Wizard Witch Sparky
Rocket
Valkyrie Wizard Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Valkyrie Wizard Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Valkyrie Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Goblin Gang Goblin Barrel Valkyrie Wizard Witch Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Electro Spirit Goblin Gang Goblin Barrel Valkyrie

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Sparky
Goblin Gang
Goblin Barrel Valkyrie Sparky
Valkyrie
Goblin Barrel Goblin Gang Wizard Witch Sparky
Wizard
Valkyrie Sparky Mega Knight
Goblin Barrel
Goblin Gang Valkyrie Sparky Mega Knight
Witch
Valkyrie Mega Knight
Sparky
Electro Spirit Goblin Gang Valkyrie Wizard Goblin Barrel
Mega Knight
Wizard Goblin Barrel Witch

Synergie w obronie 0 7

Electro Spirit
Goblin Gang
Valkyrie Sparky
Valkyrie
Goblin Gang Wizard Witch Sparky
Wizard
Valkyrie Mega Knight
Goblin Barrel
Witch
Valkyrie Mega Knight
Sparky
Goblin Gang Valkyrie
Mega Knight
Wizard Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard Sparky
Sparky Goblin Gang Valkyrie Witch Mega Knight
Goblin Gang Witch Sparky Mega Knight Valkyrie
Witch Sparky Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Sparky Mega Knight
Goblin Gang Electro Spirit Valkyrie Mega Knight
Electro Spirit Goblin Gang Wizard Witch
Electro Spirit Valkyrie Sparky Mega Knight
Witch Sparky Goblin Gang
Goblin Gang Valkyrie Sparky Mega Knight
Goblin Gang Valkyrie Witch Electro Spirit Wizard Mega Knight
Goblin Gang Wizard Witch
Sparky Mega Knight Goblin Gang Valkyrie Wizard Witch
Valkyrie Wizard Sparky Mega Knight Electro Spirit Goblin Gang Witch
Sparky Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Sparky Mega Knight
Wizard Sparky Mega Knight Goblin Gang Valkyrie Witch
Mega Knight Electro Spirit Goblin Gang Valkyrie Wizard Witch
Valkyrie Wizard Witch Electro Spirit Mega Knight
Sparky
Goblin Gang Valkyrie Wizard Mega Knight Electro Spirit Witch Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Witch Sparky
Goblin Gang Valkyrie Wizard Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Valkyrie Witch Sparky
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Sparky
Goblin Gang Valkyrie Witch Sparky Mega Knight
Wizard Electro Spirit Goblin Gang Witch
Goblin Gang Sparky Valkyrie Witch
Mega Knight Valkyrie Sparky
Mega Knight Electro Spirit Valkyrie Witch Sparky
Witch Goblin Gang Sparky
Mega Knight Valkyrie Witch Sparky
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Goblin Gang Valkyrie Wizard Witch Sparky
Wizard Valkyrie Witch Sparky Mega Knight
Goblin Gang Witch Sparky Electro Spirit Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Electro Spirit Wizard Witch Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Sparky
Sparky
Valkyrie Sparky
Wizard Valkyrie Sparky Mega Knight
Wizard Electro Spirit Witch
Wizard Witch Sparky
Wizard
Wizard
Goblin Gang Sparky
Valkyrie Wizard Sparky
Wizard
Sparky
Sparky
Wizard Witch Sparky
Wizard Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky
Wizard Sparky Mega Knight
Valkyrie Wizard Witch Mega Knight
Sparky Mega Knight
Wizard
Sparky
Electro Spirit Valkyrie Wizard Witch Sparky Mega Knight
Witch
Wizard Witch Sparky
Wizard Witch Sparky Mega Knight
Sparky
Wizard Witch Sparky
Electro Spirit Wizard Witch
Sparky
Wizard Sparky Mega Knight
Electro Spirit Sparky
Sparky Mega Knight
Wizard Sparky
Electro Spirit Goblin Gang Witch
Wizard Witch
Goblin Gang Valkyrie Wizard Sparky Mega Knight
Wizard
Sparky
Sparky Mega Knight
Electro Spirit Goblin Gang Witch Sparky
Witch
Witch Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076