Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Goblin Machine Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Mega Minion

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Mega Minion Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Royal Giant Mini P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Royal Giant Sparky
Giant Snowball
Minions Barbarians Mega Minion
Zap
Minions Royal Giant Sparky
Barbarian Barrel
Barbarians Sparky
The Log
Barbarians Royal Giant Mini P.E.K.K.A Sparky
Earthquake
Barbarians
Arrows
Minions
Royal Delivery
Minions Barbarians Mega Minion Mini P.E.K.K.A Sparky
Fireball
Minions Barbarians Mega Minion Sparky
Poison
Minions Barbarians Mega Minion Sparky
Lightning
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Sparky
Rocket
Barbarians Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap The Log Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Mini P.E.K.K.A Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Minions Mega Minion Mini P.E.K.K.A Barbarians Royal Giant Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Minions Mega Minion

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mega Minion Sparky Minions Royal Giant Mini P.E.K.K.A The Log
Minions
Royal Giant Zap Mini P.E.K.K.A Sparky
Barbarians
Royal Giant
Minions Zap Mega Minion The Log Sparky
Mega Minion
Zap Royal Giant Sparky
Mini P.E.K.K.A
Sparky Zap Minions The Log
The Log
Zap Royal Giant Mini P.E.K.K.A Sparky
Sparky
Zap Mini P.E.K.K.A Minions Royal Giant Mega Minion The Log

Synergie w obronie 3 8

Zap
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Minions Barbarians The Log Sparky
Minions
Zap The Log
Barbarians
Zap
Royal Giant
Mega Minion
Zap The Log Sparky
Mini P.E.K.K.A
Zap The Log
The Log
Mini P.E.K.K.A Zap Minions Mega Minion Sparky
Sparky
Zap Mega Minion The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Mega Minion The Log Sparky
Barbarians Mini P.E.K.K.A Sparky Zap Minions Mega Minion The Log
Barbarians Mini P.E.K.K.A Sparky Minions Mega Minion
Barbarians Mini P.E.K.K.A Sparky Minions Mega Minion
Barbarians Mini P.E.K.K.A The Log Sparky
The Log Zap Minions Mega Minion
Minions Mega Minion Zap
Zap Barbarians The Log Sparky
Barbarians Mini P.E.K.K.A Sparky Minions
Barbarians Mini P.E.K.K.A Sparky
Minions Barbarians Zap Mega Minion The Log
Minions Mega Minion Zap
Barbarians Mini P.E.K.K.A Sparky Zap Minions The Log
Sparky Zap Minions Barbarians Mega Minion Mini P.E.K.K.A The Log
Barbarians Mini P.E.K.K.A Sparky
Barbarians Zap Mini P.E.K.K.A The Log Sparky
Barbarians Sparky Minions Mini P.E.K.K.A
Zap Minions Barbarians Mega Minion The Log
Zap The Log Minions Barbarians Mega Minion
Barbarians Mini P.E.K.K.A Sparky
Minions Barbarians Mini P.E.K.K.A The Log Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Zap Sparky
Zap Mega Minion Mini P.E.K.K.A The Log
Barbarians Zap Minions Mini P.E.K.K.A The Log Sparky
Mini P.E.K.K.A Zap Barbarians The Log Sparky
Barbarians Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Minions
Mini P.E.K.K.A Sparky Minions Barbarians Mega Minion
Mini P.E.K.K.A Barbarians Sparky
Zap Minions Barbarians Mega Minion Mini P.E.K.K.A The Log Sparky
Barbarians Mega Minion Sparky
Minions Barbarians Mega Minion Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Barbarians The Log
Barbarians Mini P.E.K.K.A Sparky
Barbarians Sparky
Barbarians Sparky Zap Minions Mega Minion Mini P.E.K.K.A The Log
Minions Zap Barbarians Mega Minion Mini P.E.K.K.A The Log Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log Sparky
Zap The Log
The Log Sparky
Barbarians The Log Sparky
Zap The Log Sparky
Zap Minions Mega Minion
The Log Sparky
The Log Zap
The Log Zap
Minions Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap The Log Sparky
Zap
The Log Sparky
Minions
Zap The Log Sparky
Zap The Log Sparky
The Log Sparky
Sparky
Minions Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Mega Minion Mini P.E.K.K.A The Log Sparky
Zap The Log
Minions The Log Sparky
The Log Sparky
Zap Barbarians The Log
Zap The Log Sparky
Mega Minion
The Log Zap Sparky
Zap The Log Sparky
Zap The Log Sparky
Zap Sparky
Zap Minions Mega Minion
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap The Log Sparky
Zap Sparky
Sparky
The Log Sparky
Zap Minions Barbarians
Zap Mega Minion
The Log
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Sparky
The Log Zap
Zap Sparky
Mega Minion Sparky
Zap Minions The Log Sparky
Zap
Zap The Log Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076