Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Royal Ghost

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ice Golem Baby Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Barbarian Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Giant Ice Golem Barbarian Hut Baby Dragon Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Ice Golem Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Inferno Dragon
Giant Snowball
Baby Dragon Inferno Dragon
Zap
Firecracker Royal Giant Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Firecracker Barbarian Hut
The Log
Firecracker Royal Giant Barbarian Hut
Earthquake
Firecracker Barbarian Hut
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Baby Dragon Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Barbarian Hut Baby Dragon Inferno Dragon
Poison
Firecracker Barbarian Hut
Lightning
Ice Golem Barbarian Hut Baby Dragon Inferno Dragon
Rocket
Barbarian Hut Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Ice Golem Tornado Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Ice Golem Tornado Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Tornado Baby Dragon Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Firecracker Tornado Void Baby Dragon Inferno Dragon Royal Giant Barbarian Hut

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Golem Firecracker Tornado Void

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Royal Giant Ice Golem Barbarian Hut Tornado Baby Dragon Inferno Dragon
Royal Giant
Firecracker Ice Golem Barbarian Hut Tornado Void Baby Dragon
Ice Golem
Firecracker Royal Giant Barbarian Hut Baby Dragon
Barbarian Hut
Firecracker Royal Giant Ice Golem Baby Dragon
Tornado
Baby Dragon Firecracker Royal Giant
Void
Royal Giant
Baby Dragon
Tornado Firecracker Royal Giant Ice Golem Barbarian Hut Inferno Dragon
Inferno Dragon
Firecracker Baby Dragon

Synergie w obronie 1 12

Firecracker
Ice Golem Barbarian Hut Tornado Baby Dragon
Royal Giant
Ice Golem
Firecracker Barbarian Hut Tornado Baby Dragon Inferno Dragon
Barbarian Hut
Firecracker Ice Golem Baby Dragon Inferno Dragon
Tornado
Firecracker Ice Golem Baby Dragon Inferno Dragon
Void
Baby Dragon
Firecracker Ice Golem Barbarian Hut Tornado Inferno Dragon
Inferno Dragon
Ice Golem Barbarian Hut Tornado Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Hut Firecracker Ice Golem Void Baby Dragon
Barbarian Hut Inferno Dragon Firecracker
Barbarian Hut Tornado Void Inferno Dragon
Barbarian Hut Inferno Dragon Firecracker
Firecracker Tornado
Tornado Firecracker Baby Dragon
Tornado Inferno Dragon Firecracker Barbarian Hut Void Baby Dragon
Barbarian Hut Ice Golem Void Baby Dragon
Barbarian Hut Inferno Dragon Tornado
Tornado Firecracker Ice Golem
Firecracker Ice Golem Tornado Baby Dragon
Inferno Dragon Firecracker Barbarian Hut Tornado Baby Dragon
Barbarian Hut
Barbarian Hut Firecracker Tornado Baby Dragon
Barbarian Hut Inferno Dragon
Barbarian Hut Tornado Inferno Dragon
Barbarian Hut Firecracker Tornado
Firecracker Barbarian Hut Tornado Baby Dragon
Tornado Baby Dragon Firecracker Ice Golem Barbarian Hut Inferno Dragon
Barbarian Hut Tornado Inferno Dragon
Firecracker Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarian Hut Ice Golem Void
Void Firecracker Ice Golem Baby Dragon Inferno Dragon
Ice Golem Barbarian Hut
Ice Golem Barbarian Hut Tornado
Barbarian Hut Inferno Dragon
Firecracker Ice Golem Tornado Baby Dragon
Ice Golem Barbarian Hut Void
Barbarian Hut Inferno Dragon
Void Firecracker Ice Golem Barbarian Hut Tornado Baby Dragon Inferno Dragon
Barbarian Hut Inferno Dragon
Inferno Dragon
Tornado Void
Ice Golem Barbarian Hut
Firecracker Barbarian Hut Baby Dragon
Firecracker Ice Golem Barbarian Hut Tornado Baby Dragon Inferno Dragon
Firecracker Ice Golem Barbarian Hut Baby Dragon Inferno Dragon
Barbarian Hut Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Firecracker Ice Golem Barbarian Hut Baby Dragon
Firecracker Void Tornado Baby Dragon
Barbarian Hut Void Baby Dragon
Firecracker Ice Golem Barbarian Hut Void
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Ice Golem Tornado Baby Dragon
Firecracker Tornado Baby Dragon
Firecracker Ice Golem Barbarian Hut Tornado Baby Dragon
Void Firecracker Tornado
Tornado Void
Firecracker Void Tornado
Void Firecracker Tornado Baby Dragon
Firecracker Ice Golem Barbarian Hut Void Baby Dragon
Firecracker Void Baby Dragon
Firecracker Ice Golem Barbarian Hut Baby Dragon
Firecracker Barbarian Hut Baby Dragon
Firecracker Barbarian Hut Baby Dragon
Tornado
Void Firecracker Baby Dragon
Firecracker Tornado Baby Dragon
Void Baby Dragon
Tornado Void
Void Tornado
Barbarian Hut Void Baby Dragon
Firecracker Ice Golem Tornado Baby Dragon
Inferno Dragon
Firecracker Void Tornado Baby Dragon
Void Tornado Baby Dragon
Void Firecracker Tornado Baby Dragon
Firecracker Ice Golem Tornado Baby Dragon
Firecracker Void
Void
Void
Void Firecracker
Firecracker
Barbarian Hut Void
Firecracker Tornado Baby Dragon
Void Firecracker Baby Dragon
Firecracker Ice Golem Baby Dragon
Void Tornado
Firecracker
Firecracker Tornado Baby Dragon
Firecracker Tornado Void
Void Firecracker Tornado Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076