Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Goblin Machine

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Firecracker Valkyrie Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie Wall Breakers

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Elite Barbarians Wall Breakers
Giant Snowball
Skeletons Bats Wall Breakers
Zap
Skeletons Bats Firecracker Wall Breakers
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Wall Breakers Ice Wizard
The Log
Skeletons Firecracker Elite Barbarians Wall Breakers
Earthquake
Skeletons Firecracker
Arrows
Skeletons Bats Firecracker Wall Breakers
Royal Delivery
Skeletons Bats Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Wall Breakers Ice Wizard
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Wall Breakers Ice Wizard
Poison
Bats Firecracker Ice Wizard
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Ice Wizard
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Valkyrie Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats Wall Breakers Arrows Firecracker Ice Wizard Valkyrie Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Bats Wall Breakers Arrows

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Valkyrie Firecracker Elite Barbarians Wall Breakers
Arrows
Elite Barbarians Wall Breakers
Firecracker
Bats Elite Barbarians Valkyrie Wall Breakers
Elite Barbarians
Arrows Valkyrie Bats Firecracker
Valkyrie
Bats Elite Barbarians Firecracker Wall Breakers
Wall Breakers
Bats Arrows Firecracker Valkyrie
Ice Wizard

Synergie w obronie 2 11

Skeletons
Bats Firecracker Elite Barbarians Ice Wizard
Bats
Skeletons Firecracker Valkyrie Ice Wizard
Arrows
Valkyrie Ice Wizard
Firecracker
Valkyrie Skeletons Bats Ice Wizard
Elite Barbarians
Valkyrie Skeletons
Valkyrie
Firecracker Elite Barbarians Bats Arrows Ice Wizard
Wall Breakers
Ice Wizard
Skeletons Bats Arrows Firecracker Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie
Elite Barbarians Skeletons Bats Firecracker Valkyrie Ice Wizard
Skeletons Bats Elite Barbarians Valkyrie Ice Wizard
Elite Barbarians Skeletons Bats Firecracker Valkyrie Ice Wizard
Arrows Firecracker Elite Barbarians Valkyrie
Arrows Skeletons Bats Firecracker Valkyrie Ice Wizard
Bats Arrows Firecracker Ice Wizard
Arrows Valkyrie
Skeletons Elite Barbarians Ice Wizard
Elite Barbarians Skeletons Firecracker Valkyrie Ice Wizard
Bats Valkyrie Ice Wizard Skeletons Arrows Firecracker
Arrows Bats Firecracker Ice Wizard
Skeletons Bats Elite Barbarians Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie Bats Arrows Firecracker
Elite Barbarians
Elite Barbarians
Skeletons Bats Arrows Firecracker Elite Barbarians Valkyrie
Arrows Bats Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Ice Wizard
Arrows Valkyrie Bats Firecracker Ice Wizard
Elite Barbarians
Valkyrie Bats Arrows Firecracker Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeletons Elite Barbarians
Arrows Firecracker Elite Barbarians Valkyrie
Skeletons Bats Elite Barbarians Valkyrie
Valkyrie Bats Elite Barbarians
Skeletons Elite Barbarians Valkyrie
Arrows Firecracker Skeletons Bats Ice Wizard
Skeletons Bats Elite Barbarians Valkyrie Ice Wizard
Elite Barbarians Valkyrie
Skeletons Bats Firecracker Elite Barbarians Valkyrie
Skeletons
Bats Elite Barbarians Valkyrie
Arrows Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Skeletons Valkyrie
Firecracker Valkyrie
Elite Barbarians Skeletons Bats Firecracker Valkyrie
Bats Arrows Valkyrie Firecracker Elite Barbarians Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Ice Wizard
Arrows
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Bats Ice Wizard
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Ice Wizard
Arrows Firecracker
Bats Elite Barbarians
Firecracker Arrows Valkyrie
Arrows Firecracker
Firecracker Elite Barbarians
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Elite Barbarians
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Bats
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Valkyrie Ice Wizard
Arrows Firecracker Ice Wizard
Arrows
Arrows Firecracker
Elite Barbarians Bats Arrows Firecracker Ice Wizard
Bats Firecracker
Elite Barbarians
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Bats
Arrows Firecracker Ice Wizard
Arrows
Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Elite Barbarians
Bats Firecracker Elite Barbarians
Firecracker Bats
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076