Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Bandit Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Bandit Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker Bandit Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit Inferno Dragon Ram Rider
Giant Snowball
Inferno Dragon Ram Rider
Zap
Firecracker Bandit Inferno Dragon Ram Rider
Barbarian Barrel
Electro Spirit Firecracker Bandit
The Log
Electro Spirit Firecracker Bandit Ram Rider
Earthquake
Firecracker
Arrows
Electro Spirit Firecracker
Royal Delivery
Electro Spirit Firecracker Bandit Inferno Dragon Ram Rider
Fireball
Firecracker Bandit Inferno Dragon Ram Rider
Poison
Firecracker
Lightning
Bandit Inferno Dragon Ram Rider
Rocket
Inferno Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Firecracker The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Inferno Dragon Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit The Log Firecracker Bandit Inferno Dragon Ram Rider Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit The Log Firecracker Bandit

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Bandit Ram Rider
Firecracker
Bandit Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Lightning
Ram Rider
The Log
Bandit Ram Rider Mega Knight
Bandit
Electro Spirit Firecracker The Log Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker
Ram Rider
Lightning Electro Spirit Firecracker The Log Bandit Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Firecracker The Log Bandit Ram Rider

Synergie w obronie 1 11

Electro Spirit
The Log
Firecracker
The Log Bandit Mega Knight
Lightning
The Log
The Log
Firecracker Electro Spirit Lightning Bandit Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Bandit
Firecracker The Log Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon
The Log Mega Knight
Ram Rider
The Log Bandit
Mega Knight
Firecracker The Log Bandit Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Firecracker The Log Ram Rider
Inferno Dragon Firecracker The Log Bandit Ram Rider Mega Knight
Ram Rider Mega Knight Lightning Bandit Inferno Dragon
Inferno Dragon Firecracker Bandit Ram Rider Mega Knight
Lightning Firecracker The Log Mega Knight
The Log Electro Spirit Firecracker Bandit Mega Knight
Lightning Inferno Dragon Ram Rider Electro Spirit Firecracker
Lightning Electro Spirit The Log Bandit Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon
Firecracker Bandit Mega Knight
Electro Spirit Firecracker The Log Bandit Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon Firecracker Ram Rider
Mega Knight Lightning The Log Bandit Ram Rider
Mega Knight Electro Spirit Firecracker The Log
Inferno Dragon Bandit Ram Rider Mega Knight
Lightning The Log Bandit Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Firecracker
Mega Knight Electro Spirit Firecracker The Log Bandit Ram Rider
The Log Electro Spirit Firecracker Bandit Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon Ram Rider
Mega Knight Electro Spirit Firecracker The Log Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Bandit
Bandit Firecracker Lightning The Log Inferno Dragon Mega Knight
Bandit Mega Knight Lightning The Log Ram Rider
Lightning Mega Knight The Log Bandit Ram Rider
Bandit Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Firecracker Electro Spirit Ram Rider
Lightning Bandit Ram Rider
Mega Knight Inferno Dragon
Lightning Mega Knight Electro Spirit Firecracker The Log Bandit Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight
Lightning Mega Knight The Log
Lightning Mega Knight Bandit Ram Rider
Firecracker Mega Knight
Electro Spirit Firecracker Lightning The Log Inferno Dragon
Mega Knight Electro Spirit Firecracker The Log Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Firecracker The Log Bandit
Firecracker The Log Bandit Ram Rider
Lightning The Log Bandit
Lightning Firecracker The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Electro Spirit Ram Rider
Firecracker The Log
The Log Firecracker Lightning Ram Rider
The Log Firecracker Lightning Bandit Ram Rider
Lightning
Firecracker Lightning The Log Bandit Ram Rider
Lightning Firecracker
Lightning Firecracker The Log Bandit
Lightning Firecracker Bandit
Lightning Firecracker The Log
Lightning Firecracker The Log Bandit
Lightning Firecracker The Log Bandit Mega Knight
Lightning
Lightning
Lightning Firecracker The Log Bandit Mega Knight
Lightning Firecracker The Log Mega Knight
Lightning The Log Mega Knight
Lightning
Lightning The Log
Lightning The Log
Firecracker The Log Electro Spirit Mega Knight
Inferno Dragon
Firecracker The Log Lightning Bandit Ram Rider
Lightning The Log Bandit Ram Rider Mega Knight
Lightning Firecracker The Log Bandit
Lightning Firecracker
Lightning Electro Spirit Firecracker
Lightning
Lightning The Log Bandit Mega Knight
Lightning Electro Spirit Firecracker
Mega Knight
Firecracker Lightning The Log
Lightning Electro Spirit Bandit
Lightning Firecracker Ram Rider
The Log
Lightning Firecracker Mega Knight
The Log Firecracker Lightning
Lightning
Firecracker Mega Knight
Electro Spirit Firecracker Lightning The Log
Firecracker Lightning
Lightning Firecracker The Log Bandit Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076