Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Demolisher Goblin Curse Goblin Machine

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Electro Giant Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Electro Giant Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Skeleton Army Bandit
Giant Snowball
Skeleton Army
Zap
Firecracker Skeleton Army Bandit
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Bandit
The Log
Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army Bandit
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Bandit
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Bandit
Poison
Firecracker Wizard Skeleton Army
Lightning
Elite Barbarians Wizard Bandit
Rocket
Elite Barbarians Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Tornado Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Tornado Electro Giant

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Tornado Electro Giant

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Firecracker Skeleton Army Tornado Bandit Wizard Elite Barbarians Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Firecracker Skeleton Army Tornado

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elite Barbarians Mirror Tornado Bandit
Elite Barbarians
Firecracker Wizard Bandit
Wizard
Tornado Elite Barbarians Bandit
Mirror
Electro Giant Firecracker Skeleton Army Tornado
Skeleton Army
Mirror
Tornado
Wizard Electro Giant Firecracker Mirror
Electro Giant
Mirror Tornado
Bandit
Firecracker Elite Barbarians Wizard

Synergie w obronie 3 9

Firecracker
Mirror Skeleton Army Tornado Bandit
Elite Barbarians
Wizard
Wizard
Tornado Elite Barbarians Skeleton Army Bandit
Mirror
Skeleton Army Tornado Firecracker
Skeleton Army
Mirror Firecracker Wizard Bandit
Tornado
Wizard Mirror Firecracker Electro Giant
Electro Giant
Tornado
Bandit
Firecracker Wizard Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Firecracker Bandit
Skeleton Army Tornado Elite Barbarians Bandit
Elite Barbarians Skeleton Army Firecracker Bandit
Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army Tornado
Skeleton Army Tornado Firecracker Bandit
Tornado Firecracker Wizard
Electro Giant Bandit
Elite Barbarians Skeleton Army Tornado
Elite Barbarians Skeleton Army Tornado Firecracker Bandit
Skeleton Army Firecracker Wizard Tornado Electro Giant Bandit
Firecracker Wizard Tornado
Skeleton Army Elite Barbarians Wizard Bandit
Wizard Skeleton Army Firecracker Tornado
Elite Barbarians Skeleton Army Bandit
Skeleton Army Tornado Elite Barbarians Electro Giant Bandit
Wizard Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army Tornado
Firecracker Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Tornado Bandit
Wizard Tornado Firecracker Bandit
Elite Barbarians Tornado
Wizard Skeleton Army Firecracker Elite Barbarians Electro Giant Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Elite Barbarians Electro Giant Bandit
Bandit Firecracker Elite Barbarians Wizard
Skeleton Army Bandit Elite Barbarians
Skeleton Army Elite Barbarians Tornado Bandit
Elite Barbarians Skeleton Army Bandit
Firecracker Wizard Electro Giant Tornado
Skeleton Army Elite Barbarians Bandit
Elite Barbarians Skeleton Army
Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army Tornado Bandit
Skeleton Army
Elite Barbarians
Skeleton Army Elite Barbarians Tornado Electro Giant
Elite Barbarians Skeleton Army Wizard Bandit
Wizard Firecracker Skeleton Army Electro Giant
Elite Barbarians Skeleton Army Electro Giant Firecracker Tornado
Firecracker Elite Barbarians Wizard Electro Giant

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Bandit
Firecracker Tornado Bandit
Bandit
Firecracker
Wizard Firecracker
Firecracker Wizard Electro Giant Tornado
Firecracker Wizard Tornado
Firecracker Wizard Tornado
Firecracker Wizard Tornado Bandit
Elite Barbarians Tornado
Firecracker Wizard Tornado Bandit
Firecracker Wizard Tornado
Firecracker Elite Barbarians Bandit
Firecracker Bandit
Firecracker Elite Barbarians
Firecracker Wizard Bandit
Firecracker Wizard Bandit
Tornado
Firecracker Wizard Bandit
Firecracker Wizard Tornado Electro Giant
Wizard Tornado
Tornado
Firecracker Tornado Electro Giant Wizard
Firecracker Wizard Tornado Bandit
Wizard Tornado Bandit
Firecracker Tornado Bandit
Elite Barbarians Firecracker Wizard Tornado Electro Giant
Firecracker Wizard Electro Giant
Elite Barbarians
Wizard Bandit
Firecracker
Firecracker Wizard
Skeleton Army Bandit
Firecracker Wizard Tornado
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Tornado Electro Giant
Firecracker Elite Barbarians
Electro Giant Firecracker Elite Barbarians Tornado
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado Electro Giant Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076