Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Goblin Machine Golden Knight

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Magic Archer Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Magic Archer Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Skeleton Army
Giant Snowball
Minions Skeleton Army
Zap
Minions Firecracker Skeleton Army
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Magic Archer
The Log
Firecracker Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Minions Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Minions Firecracker Valkyrie Skeleton Army Magic Archer
Fireball
Minions Firecracker Skeleton Army Magic Archer
Poison
Minions Firecracker Skeleton Army Magic Archer
Lightning
Valkyrie Magic Archer Monk
Rocket
Valkyrie Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Tornado Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie Tornado Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Skeleton Army Tornado

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Minions Firecracker Skeleton Army Tornado Valkyrie Magic Archer Monk

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Minions Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Minions
Firecracker Valkyrie
Firecracker
Minions Valkyrie Tornado Monk
Valkyrie
Minions Firecracker Tornado Magic Archer
Skeleton Army
Tornado
Magic Archer Firecracker Valkyrie
Magic Archer
Tornado Valkyrie
Monk
Firecracker

Synergie w obronie 3 9

Arrows
Valkyrie Tornado Monk
Minions
Valkyrie Firecracker
Firecracker
Valkyrie Minions Skeleton Army Tornado
Valkyrie
Minions Firecracker Arrows Tornado Magic Archer
Skeleton Army
Firecracker Magic Archer
Tornado
Magic Archer Arrows Firecracker Valkyrie
Magic Archer
Tornado Valkyrie Skeleton Army
Monk
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Firecracker Valkyrie Magic Archer
Skeleton Army Minions Firecracker Valkyrie Monk
Skeleton Army Tornado Minions Valkyrie
Skeleton Army Minions Firecracker Valkyrie Monk
Arrows Firecracker Valkyrie Skeleton Army Tornado Monk
Arrows Skeleton Army Tornado Minions Firecracker Valkyrie Magic Archer
Minions Tornado Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Valkyrie Magic Archer Monk
Minions Skeleton Army Tornado
Skeleton Army Tornado Firecracker Valkyrie
Minions Valkyrie Skeleton Army Arrows Firecracker Tornado Magic Archer
Arrows Minions Firecracker Tornado Magic Archer
Skeleton Army Minions Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Arrows Minions Firecracker Tornado Magic Archer
Skeleton Army
Skeleton Army Tornado Monk
Arrows Minions Firecracker Valkyrie Skeleton Army Tornado
Arrows Minions Firecracker Valkyrie Skeleton Army Tornado Magic Archer
Arrows Valkyrie Tornado Minions Firecracker Magic Archer
Tornado
Valkyrie Skeleton Army Arrows Minions Firecracker

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army
Arrows Firecracker Valkyrie Magic Archer Monk
Skeleton Army Minions Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Tornado Monk
Valkyrie Skeleton Army
Arrows Firecracker Minions Tornado Magic Archer Monk
Skeleton Army Minions Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army
Minions Firecracker Valkyrie Skeleton Army Tornado Magic Archer Monk
Skeleton Army
Minions Valkyrie
Skeleton Army Monk Arrows Valkyrie Tornado
Skeleton Army Valkyrie
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Magic Archer
Skeleton Army Minions Firecracker Valkyrie Tornado Magic Archer Monk
Arrows Minions Valkyrie Firecracker Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Firecracker Valkyrie Monk
Arrows Firecracker Monk Tornado Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Valkyrie Magic Archer
Arrows Firecracker Minions Tornado Magic Archer Monk
Arrows Firecracker Tornado Magic Archer
Arrows Firecracker Tornado Magic Archer
Arrows Monk Firecracker Tornado
Minions Tornado
Firecracker Monk Arrows Valkyrie Tornado Magic Archer
Monk Arrows Firecracker Tornado Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Arrows Minions Firecracker Magic Archer Monk
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Magic Archer Arrows Firecracker
Monk Arrows Tornado
Minions
Arrows Firecracker Magic Archer Monk
Arrows Firecracker Valkyrie Tornado Magic Archer Monk
Minions Magic Archer Monk
Arrows Tornado
Tornado Monk
Arrows Monk
Arrows Firecracker Tornado Valkyrie Magic Archer
Arrows Firecracker Tornado Magic Archer Monk
Arrows Tornado Magic Archer Monk
Arrows Firecracker Tornado Magic Archer
Arrows Firecracker Tornado Magic Archer
Minions Firecracker
Arrows Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer Monk
Arrows Firecracker Magic Archer Monk
Minions Skeleton Army Magic Archer
Arrows Firecracker Tornado Magic Archer Monk
Arrows
Firecracker Valkyrie Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Monk Arrows Tornado
Firecracker
Minions Firecracker Tornado Magic Archer
Firecracker Tornado Magic Archer
Firecracker Tornado Magic Archer Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076