Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Firecracker Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Witch Princess Fisherman Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Heal Spirit Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang Fisherman
Giant Snowball
Minions Goblin Gang Witch Princess Fisherman
Zap
Minions Goblin Gang Firecracker Witch Princess Fisherman
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Heal Spirit Witch Princess
The Log
Goblin Gang Firecracker Heal Spirit Witch Princess Fisherman
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Witch
Arrows
Minions Goblin Gang Firecracker Heal Spirit Witch Princess
Royal Delivery
Minions Goblin Gang Firecracker Heal Spirit Witch Princess Fisherman
Fireball
Minions Goblin Gang Firecracker Witch Princess Fisherman
Poison
Minions Goblin Gang Firecracker Witch Princess Fisherman
Lightning
Witch Fisherman
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Heal Spirit Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Heal Spirit Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Minions Goblin Gang Firecracker Princess Fisherman Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Heal Spirit Minions Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Mega Knight Firecracker Heal Spirit Fisherman
Goblin Gang
Firecracker Princess
Firecracker
Minions Goblin Gang Princess Fisherman Mega Knight
Heal Spirit
Minions Witch Mega Knight
Witch
Heal Spirit Mega Knight
Princess
Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Fisherman
Minions Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Minions Firecracker Heal Spirit Witch Princess Fisherman

Synergie w obronie 0 13

Minions
Firecracker Fisherman Mega Knight
Goblin Gang
Firecracker Princess Fisherman
Firecracker
Minions Goblin Gang Princess Fisherman Mega Knight
Heal Spirit
Witch
Fisherman Mega Knight
Princess
Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Fisherman
Minions Goblin Gang Firecracker Witch Mega Knight
Mega Knight
Minions Firecracker Witch Princess Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Firecracker
Minions Goblin Gang Firecracker Witch Fisherman Mega Knight
Goblin Gang Witch Fisherman Mega Knight Minions
Witch Minions Goblin Gang Firecracker Fisherman Mega Knight
Firecracker Princess Mega Knight
Goblin Gang Minions Firecracker Mega Knight
Minions Goblin Gang Firecracker Witch Princess
Mega Knight
Witch Minions Goblin Gang Princess Fisherman
Goblin Gang Firecracker Fisherman Mega Knight
Minions Goblin Gang Witch Firecracker Princess Fisherman Mega Knight
Minions Goblin Gang Firecracker Witch Princess
Mega Knight Minions Goblin Gang Witch
Mega Knight Minions Goblin Gang Firecracker Witch Princess
Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Fisherman Mega Knight
Mega Knight Minions Goblin Gang Firecracker Witch Fisherman
Mega Knight Minions Goblin Gang Firecracker Witch Fisherman
Witch Minions Firecracker Princess Fisherman Mega Knight
Fisherman
Goblin Gang Mega Knight Minions Firecracker Witch Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Witch Fisherman
Goblin Gang Firecracker Fisherman Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Minions Witch Fisherman
Goblin Gang Mega Knight Fisherman
Goblin Gang Witch Fisherman Mega Knight
Firecracker Minions Goblin Gang Witch Princess
Goblin Gang Minions Witch
Mega Knight Fisherman
Mega Knight Minions Firecracker Witch
Witch Goblin Gang
Mega Knight Minions Witch
Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Witch
Firecracker Witch Princess Mega Knight
Goblin Gang Witch Minions Firecracker Fisherman
Minions Mega Knight Firecracker Witch Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Firecracker
Firecracker Princess Fisherman
Firecracker
Firecracker Mega Knight
Firecracker Minions Witch Princess
Firecracker Witch Princess
Firecracker Princess
Firecracker Fisherman
Minions Goblin Gang Fisherman
Firecracker Princess Fisherman
Firecracker Princess
Firecracker Princess Fisherman
Minions Firecracker Princess Fisherman
Princess Firecracker Fisherman
Firecracker Witch Princess
Firecracker Princess Mega Knight
Minions Fisherman
Firecracker Princess Fisherman Mega Knight
Firecracker Witch Princess Mega Knight
Minions Mega Knight
Princess
Fisherman
Firecracker Witch Princess Mega Knight
Witch Fisherman
Firecracker Witch Princess Fisherman
Witch Princess Fisherman Mega Knight
Firecracker Fisherman
Firecracker Witch Princess
Minions Firecracker Witch
Mega Knight
Firecracker Princess
Mega Knight
Firecracker Princess
Minions Goblin Gang Witch Princess
Firecracker Witch Princess
Goblin Gang Firecracker Princess Mega Knight
Firecracker Princess
Firecracker Mega Knight
Minions Goblin Gang Firecracker Witch Princess
Firecracker Witch Princess
Firecracker Witch Princess Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076