Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Mighty Miner

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Firecracker Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Giant Valkyrie Witch Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Giant Valkyrie Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang Royal Giant Ram Rider
Giant Snowball
Minions Goblin Gang Witch Ram Rider
Zap
Minions Goblin Gang Firecracker Royal Giant Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Witch
The Log
Goblin Gang Firecracker Royal Giant Witch Ram Rider
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Witch
Arrows
Minions Goblin Gang Firecracker Witch
Royal Delivery
Minions Goblin Gang Firecracker Valkyrie Witch Ram Rider
Fireball
Minions Goblin Gang Firecracker Witch Ram Rider
Poison
Minions Goblin Gang Firecracker Witch
Lightning
Valkyrie Witch Ram Rider
Rocket
Valkyrie Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Minions Goblin Gang Firecracker Valkyrie Witch Ram Rider Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Minions Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 4 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Ram Rider Minions Royal Giant Valkyrie Witch
Minions
Royal Giant Zap Firecracker Valkyrie Ram Rider
Goblin Gang
Firecracker Royal Giant Valkyrie
Firecracker
Zap Royal Giant Minions Goblin Gang Valkyrie Ram Rider
Royal Giant
Minions Firecracker Zap Goblin Gang Witch
Valkyrie
Zap Minions Goblin Gang Firecracker Witch Ram Rider
Witch
Zap Royal Giant Valkyrie Ram Rider
Ram Rider
Zap Minions Firecracker Valkyrie Witch

Synergie w obronie 2 11

Zap
Minions Goblin Gang Firecracker Valkyrie Witch Ram Rider
Minions
Valkyrie Zap Firecracker Ram Rider
Goblin Gang
Zap Firecracker Valkyrie
Firecracker
Valkyrie Zap Minions Goblin Gang
Royal Giant
Valkyrie
Minions Firecracker Zap Goblin Gang Witch
Witch
Zap Valkyrie
Ram Rider
Zap Minions

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Firecracker Valkyrie Ram Rider
Zap Minions Goblin Gang Firecracker Valkyrie Witch Ram Rider
Goblin Gang Witch Ram Rider Minions Valkyrie
Witch Minions Goblin Gang Firecracker Valkyrie Ram Rider
Firecracker Valkyrie
Goblin Gang Zap Minions Firecracker Valkyrie
Minions Ram Rider Zap Goblin Gang Firecracker Witch
Zap Valkyrie Ram Rider
Witch Minions Goblin Gang
Goblin Gang Firecracker Valkyrie
Minions Goblin Gang Valkyrie Witch Zap Firecracker Ram Rider
Minions Zap Goblin Gang Firecracker Witch Ram Rider
Zap Minions Goblin Gang Valkyrie Witch Ram Rider
Valkyrie Zap Minions Goblin Gang Firecracker Witch
Goblin Gang Ram Rider
Zap Goblin Gang Ram Rider
Minions Goblin Gang Firecracker Valkyrie Witch
Zap Minions Goblin Gang Firecracker Valkyrie Witch Ram Rider
Zap Valkyrie Witch Minions Firecracker Ram Rider
Ram Rider
Goblin Gang Valkyrie Minions Firecracker Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Zap Witch
Zap Goblin Gang Firecracker Valkyrie
Goblin Gang Zap Minions Valkyrie Witch Ram Rider
Goblin Gang Valkyrie Zap Ram Rider
Goblin Gang Valkyrie Witch Ram Rider
Firecracker Zap Minions Goblin Gang Witch Ram Rider
Goblin Gang Minions Valkyrie Witch Ram Rider
Valkyrie
Zap Minions Firecracker Valkyrie Witch
Witch Goblin Gang
Minions Valkyrie Witch
Zap Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Witch Ram Rider
Firecracker Valkyrie Witch
Goblin Gang Witch Zap Minions Firecracker Valkyrie
Minions Valkyrie Zap Firecracker Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie
Firecracker Zap Ram Rider
Firecracker Valkyrie
Zap Firecracker Valkyrie
Firecracker Zap Minions Witch Ram Rider
Firecracker Witch
Zap Firecracker Ram Rider
Zap Firecracker Ram Rider
Minions Goblin Gang
Firecracker Zap Valkyrie Ram Rider
Zap Firecracker
Firecracker
Minions Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker Witch
Firecracker
Minions
Zap Firecracker
Zap Firecracker Valkyrie Witch
Minions
Zap
Zap Firecracker Valkyrie Witch
Witch
Firecracker Zap Witch Ram Rider
Zap Witch Ram Rider
Zap Firecracker
Zap Firecracker Witch
Zap Minions Firecracker Witch
Zap
Zap Firecracker
Firecracker
Zap Minions Goblin Gang Witch
Zap Firecracker Witch Ram Rider
Goblin Gang Firecracker Valkyrie
Zap Firecracker
Zap
Firecracker
Zap Minions Goblin Gang Firecracker Witch
Firecracker Zap Witch
Zap Firecracker Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076