Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Machine

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Baby Dragon Giant Skeleton Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Baby Dragon Giant Skeleton Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Clone Giant Skeleton
Giant Snowball
Bats Clone Baby Dragon Lumberjack
Zap
Bats Clone
Barbarian Barrel
Ice Spirit Clone Giant Skeleton Lumberjack
The Log
Ice Spirit Clone Giant Skeleton Lumberjack
Earthquake
Clone
Arrows
Ice Spirit Bats Clone
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Clone Baby Dragon Giant Skeleton Lumberjack
Fireball
Clone Baby Dragon Lumberjack
Poison
Bats Clone
Lightning
Baby Dragon Lumberjack
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Arrows Clone Baby Dragon Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Ice Spirit Bats Arrows Clone Baby Dragon Lumberjack Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Mirror Ice Spirit Bats Arrows

Synergie w ataku 3 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Bats Baby Dragon Giant Skeleton Lumberjack
Bats
Giant Skeleton Ice Spirit Clone Baby Dragon Lumberjack
Arrows
Mirror Giant Skeleton Lumberjack
Mirror
Arrows Giant Skeleton Lumberjack
Clone
Giant Skeleton Bats Baby Dragon Lumberjack
Baby Dragon
Ice Spirit Bats Clone Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton
Bats Clone Ice Spirit Arrows Mirror Baby Dragon Lumberjack
Lumberjack
Ice Spirit Bats Arrows Mirror Clone Baby Dragon Giant Skeleton

Synergie w obronie 1 13

Ice Spirit
Bats Baby Dragon Giant Skeleton Lumberjack
Bats
Ice Spirit Baby Dragon Giant Skeleton Lumberjack
Arrows
Mirror Giant Skeleton Lumberjack
Mirror
Arrows Lumberjack
Clone
Baby Dragon
Ice Spirit Bats Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton
Ice Spirit Bats Arrows Baby Dragon Lumberjack
Lumberjack
Ice Spirit Bats Arrows Mirror Baby Dragon Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Baby Dragon
Lumberjack Ice Spirit Bats
Lumberjack Bats Giant Skeleton
Lumberjack Bats
Arrows Giant Skeleton Lumberjack
Arrows Bats Baby Dragon Lumberjack
Bats Ice Spirit Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Giant Skeleton
Lumberjack
Ice Spirit Giant Skeleton Lumberjack
Bats Arrows Baby Dragon Giant Skeleton Lumberjack
Arrows Bats Baby Dragon
Lumberjack Ice Spirit Bats Giant Skeleton
Ice Spirit Bats Arrows Baby Dragon Lumberjack
Lumberjack
Ice Spirit Lumberjack
Bats Arrows Lumberjack
Ice Spirit Arrows Bats Baby Dragon Lumberjack
Arrows Baby Dragon Ice Spirit Bats Giant Skeleton Lumberjack
Lumberjack
Bats Arrows Baby Dragon Giant Skeleton Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Giant Skeleton
Arrows Baby Dragon Lumberjack
Giant Skeleton Lumberjack Ice Spirit Bats
Giant Skeleton Lumberjack Bats
Giant Skeleton Lumberjack
Arrows Ice Spirit Bats Baby Dragon
Bats Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton Ice Spirit Bats Baby Dragon
Bats Giant Skeleton Lumberjack
Arrows Giant Skeleton
Giant Skeleton Lumberjack
Baby Dragon
Ice Spirit Bats Baby Dragon Giant Skeleton Lumberjack
Bats Arrows Baby Dragon Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Baby Dragon Giant Skeleton
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Giant Skeleton
Arrows Giant Skeleton
Arrows Baby Dragon
Arrows Ice Spirit Bats Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Ice Spirit Baby Dragon
Arrows
Bats Lumberjack
Arrows
Arrows Baby Dragon
Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows
Bats
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Baby Dragon Giant Skeleton
Arrows
Arrows Baby Dragon
Arrows Ice Spirit Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Bats Arrows Baby Dragon
Ice Spirit Bats
Arrows
Ice Spirit Arrows
Giant Skeleton
Arrows
Ice Spirit Bats
Arrows Baby Dragon
Arrows
Baby Dragon Lumberjack
Arrows Baby Dragon
Arrows Giant Skeleton
Ice Spirit Bats Baby Dragon Giant Skeleton
Bats
Baby Dragon Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076