Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Hut Hunter Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Giant Goblin Hut Hunter Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Barbarian Barrel

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Giant
Giant Snowball
Bomber Goblin Hut
Zap
Bomber Goblin Hut
Barbarian Barrel
Bomber Bomb Tower Goblin Hut Hunter Electro Wizard
The Log
Bomber Goblin Hut Hunter
Earthquake
Bomber Bomb Tower Goblin Hut
Arrows
Bomber Goblin Hut
Royal Delivery
Bomber Goblin Hut Hunter Electro Wizard
Fireball
Bomber Bomb Tower Goblin Hut Hunter Electro Wizard
Poison
Bomber Bomb Tower Goblin Hut Hunter Electro Wizard
Lightning
Bomb Tower Goblin Hut Hunter Electro Wizard
Rocket
Bomb Tower Goblin Hut Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Fireball Bomb Tower Barbarian Barrel Hunter

Info o ladderze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Barbarian Barrel Fireball Bomb Tower Hunter Electro Wizard Giant Goblin Hut

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber Barbarian Barrel Fireball Bomb Tower

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Giant Barbarian Barrel
Fireball
Giant Electro Wizard
Bomb Tower
Giant
Bomber Barbarian Barrel Hunter Fireball Goblin Hut Electro Wizard
Goblin Hut
Giant Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Giant Bomber Goblin Hut Hunter
Hunter
Giant Barbarian Barrel
Electro Wizard
Fireball Giant

Synergie w obronie 2 12

Bomber
Barbarian Barrel Electro Wizard
Fireball
Barbarian Barrel Bomb Tower Goblin Hut Electro Wizard
Bomb Tower
Barbarian Barrel Fireball Electro Wizard
Giant
Goblin Hut
Fireball Barbarian Barrel Hunter Electro Wizard
Barbarian Barrel
Fireball Bomb Tower Bomber Goblin Hut Hunter Electro Wizard
Hunter
Goblin Hut Barbarian Barrel Electro Wizard
Electro Wizard
Bomber Fireball Bomb Tower Goblin Hut Barbarian Barrel Hunter

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Fireball Goblin Hut Barbarian Barrel Electro Wizard
Bomb Tower Hunter Bomber Goblin Hut Electro Wizard
Bomb Tower Goblin Hut Hunter Bomber Electro Wizard
Bomb Tower Goblin Hut Hunter Bomber Electro Wizard
Bomber Fireball Bomb Tower Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel Bomber Bomb Tower Hunter Electro Wizard
Hunter Electro Wizard Fireball Bomb Tower Goblin Hut
Fireball Bomb Tower Barbarian Barrel Electro Wizard
Hunter Bomb Tower Goblin Hut
Bomber Barbarian Barrel Hunter Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Fireball Bomb Tower Goblin Hut Barbarian Barrel Hunter
Hunter Fireball Goblin Hut Electro Wizard
Bomb Tower Goblin Hut Hunter Bomber Fireball Electro Wizard
Bomber Fireball Bomb Tower Goblin Hut Barbarian Barrel Hunter Electro Wizard
Bomb Tower Goblin Hut Hunter Electro Wizard
Bomb Tower Fireball Goblin Hut Hunter Electro Wizard
Bomb Tower Bomber Fireball Goblin Hut Hunter Electro Wizard
Fireball Bomb Tower Bomber Goblin Hut Barbarian Barrel Hunter Electro Wizard
Bomb Tower Barbarian Barrel Hunter Bomber Fireball Goblin Hut Electro Wizard
Bomb Tower Goblin Hut Hunter Electro Wizard
Bomber Fireball Bomb Tower Barbarian Barrel Hunter Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Goblin Hut Barbarian Barrel Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Bomber Bomb Tower Barbarian Barrel Hunter
Bomb Tower Goblin Hut Hunter Electro Wizard
Hunter Fireball Barbarian Barrel Electro Wizard
Goblin Hut Hunter
Fireball Bomb Tower Goblin Hut Hunter Electro Wizard
Fireball Bomb Tower Goblin Hut Hunter Electro Wizard
Bomb Tower Hunter
Electro Wizard Fireball Bomb Tower Goblin Hut Barbarian Barrel
Goblin Hut
Bomb Tower Goblin Hut Hunter
Fireball Electro Wizard
Fireball Bomb Tower Hunter
Bomber Fireball Bomb Tower
Goblin Hut Electro Wizard Bomber Fireball Bomb Tower Barbarian Barrel Hunter
Bomber Fireball Bomb Tower Goblin Hut Barbarian Barrel Hunter Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel Electro Wizard
Fireball Goblin Hut Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Bomber Fireball Barbarian Barrel
Fireball Hunter
Bomber
Fireball Barbarian Barrel Hunter
Fireball
Fireball Electro Wizard
Fireball Barbarian Barrel Electro Wizard
Fireball
Fireball Goblin Hut Barbarian Barrel Hunter
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Goblin Hut Barbarian Barrel
Bomber Fireball Goblin Hut Barbarian Barrel Hunter
Fireball Goblin Hut Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Bomber
Bomber Fireball Barbarian Barrel Hunter Electro Wizard
Bomber Fireball Barbarian Barrel
Fireball
Fireball
Fireball Barbarian Barrel
Bomber Fireball Barbarian Barrel Hunter
Fireball Barbarian Barrel Hunter Electro Wizard
Fireball
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Hunter Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Goblin Hut
Fireball
Bomber Fireball Hunter
Fireball Electro Wizard
Fireball
Electro Wizard Fireball Goblin Hut Barbarian Barrel
Fireball Hunter Electro Wizard
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Hunter Electro Wizard
Bomber Fireball
Fireball
Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball Barbarian Barrel Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076