Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Mighty Miner

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Goblin Giant Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Goblin Demolisher Witch Goblin Giant Mother Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Knight Goblin Giant Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Demolisher
Giant Snowball
Goblins Witch
Zap
Goblins Witch Goblin Giant
Barbarian Barrel
Goblins Knight Witch
The Log
Goblins Goblin Demolisher Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Goblins Witch
Royal Delivery
Goblins Knight Goblin Demolisher Witch Mother Witch
Fireball
Witch Mother Witch
Poison
Witch Mother Witch
Lightning
Knight Witch Mother Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Goblin Demolisher Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Goblin Demolisher Mother Witch Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Arrows Knight Goblin Demolisher Mother Witch Witch Goblin Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Goblins Arrows Knight Goblin Demolisher

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Arrows
Knight Goblin Giant Mother Witch Mega Knight
Knight
Arrows Witch Mother Witch
Goblin Demolisher
Witch
Knight Goblin Giant Mega Knight
Goblin Giant
Arrows Witch Mother Witch
Mother Witch
Arrows Knight Goblin Giant Mega Knight
Mega Knight
Arrows Witch Mother Witch

Synergie w obronie 1 7

Goblins
Knight
Arrows
Mega Knight Knight Mother Witch
Knight
Goblins Arrows Witch Mother Witch
Goblin Demolisher
Witch
Knight Mega Knight
Goblin Giant
Mother Witch
Arrows Knight Mega Knight
Mega Knight
Arrows Witch Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Goblin Giant
Goblins Knight Witch Mega Knight
Witch Mega Knight Goblins Knight
Witch Goblins Knight Mega Knight
Arrows Mega Knight
Arrows Goblins Mother Witch Mega Knight
Arrows Witch
Arrows Goblin Giant Mega Knight
Witch Goblins
Knight Goblins Mega Knight
Goblins Witch Mother Witch Arrows Knight Goblin Giant Mega Knight
Arrows Witch
Mega Knight Knight Witch
Mega Knight Goblins Arrows Witch
Knight Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight Goblins Arrows Knight Witch
Arrows Mega Knight Goblins Knight Witch
Arrows Witch Knight Mother Witch Mega Knight
Mega Knight Goblins Arrows Knight Witch Goblin Giant Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Goblins Witch
Arrows Knight Mega Knight
Mega Knight Goblins Knight Witch Goblin Giant
Mega Knight Knight Goblin Giant
Knight Witch Goblin Giant Mega Knight
Arrows Mother Witch Witch Goblin Giant
Goblins Knight Witch Goblin Giant
Mega Knight Knight Goblin Giant
Mega Knight Goblins Knight Witch
Witch Goblin Giant
Mega Knight Knight Witch
Mega Knight Arrows Goblin Giant
Mega Knight Knight Witch Goblin Giant
Witch Mega Knight
Witch Goblins Knight Goblin Giant
Arrows Mega Knight Witch Mother Witch
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight
Arrows
Arrows Goblin Giant
Arrows Knight
Arrows Mega Knight
Arrows Mother Witch Witch Goblin Giant
Arrows Witch
Arrows
Arrows
Goblins
Arrows Knight
Arrows
Knight
Arrows
Arrows
Arrows Witch
Arrows Mega Knight
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows Witch Mother Witch Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Mother Witch Witch Mega Knight
Witch
Arrows Witch
Arrows Witch Mega Knight
Arrows
Arrows Witch Mother Witch
Witch
Arrows Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows
Witch
Arrows Witch
Arrows
Knight Mega Knight
Arrows
Arrows
Mega Knight
Witch
Witch
Witch Goblin Giant Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076