Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-lądowego!

Nie masz karty atakującej na ziemi ze splash damage'm. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Golem Lumberjack Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Healer Golem Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Skeleton Army Night Witch
Giant Snowball
Guards Skeleton Army Lumberjack Night Witch
Zap
Guards Skeleton Army Night Witch
Barbarian Barrel
Tesla Guards Skeleton Army Lumberjack Night Witch
The Log
Guards Skeleton Army Lumberjack
Earthquake
Tesla Guards Skeleton Army
Arrows
Guards Skeleton Army Night Witch
Royal Delivery
Battle Healer Guards Skeleton Army Lumberjack Night Witch
Fireball
Tesla Battle Healer Skeleton Army Lumberjack Night Witch
Poison
Battle Healer Guards Skeleton Army Night Witch
Lightning
Tesla Battle Healer Lumberjack Night Witch
Rocket
Battle Healer Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Brak

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Healer Guards Skeleton Army Golem Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Guards Skeleton Army Tesla Battle Healer Lumberjack Night Witch Lightning Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Guards Skeleton Army Tesla Battle Healer

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tesla
Battle Healer
Golem Lumberjack Night Witch
Guards
Lumberjack
Skeleton Army
Lightning
Golem
Golem
Lightning Night Witch Battle Healer Lumberjack
Lumberjack
Battle Healer Guards Golem Night Witch
Night Witch
Golem Battle Healer Lumberjack

Synergie w obronie 0 9

Tesla
Battle Healer Guards Skeleton Army Night Witch
Battle Healer
Tesla Lumberjack Night Witch
Guards
Tesla Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army
Tesla Guards Lumberjack
Lightning
Golem
Lumberjack
Battle Healer Guards Skeleton Army
Night Witch
Tesla Battle Healer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Tesla
Skeleton Army Lumberjack Tesla Battle Healer Night Witch
Tesla Skeleton Army Lumberjack Lightning Night Witch
Tesla Skeleton Army Lumberjack Night Witch Guards
Lightning Battle Healer Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Tesla Guards Lumberjack Night Witch
Tesla Lightning Night Witch
Lightning Tesla Battle Healer
Tesla Skeleton Army Lumberjack Night Witch
Guards Skeleton Army Tesla Battle Healer Lumberjack Night Witch
Guards Skeleton Army Tesla Lumberjack Night Witch
Tesla Night Witch
Tesla Skeleton Army Lumberjack Night Witch Battle Healer Guards Lightning
Skeleton Army Tesla Guards Lumberjack Night Witch
Skeleton Army Tesla Lumberjack
Skeleton Army Tesla Lightning Lumberjack
Tesla Skeleton Army Lumberjack Night Witch
Tesla Battle Healer Guards Skeleton Army Lumberjack Night Witch
Tesla Battle Healer Guards Lumberjack
Tesla Lumberjack
Skeleton Army Tesla Battle Healer Guards Lumberjack Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Skeleton Army Lumberjack Tesla Battle Healer
Tesla Battle Healer Lightning Lumberjack
Guards Skeleton Army Lumberjack Battle Healer Lightning
Guards Skeleton Army Lightning Lumberjack Tesla Battle Healer Night Witch
Tesla Battle Healer Guards Skeleton Army Lumberjack Night Witch
Tesla
Guards Skeleton Army Tesla Battle Healer Lightning Lumberjack Night Witch
Tesla Battle Healer Skeleton Army Lumberjack
Lightning Skeleton Army
Tesla Guards Skeleton Army
Tesla Guards Lumberjack
Skeleton Army Lightning Guards
Skeleton Army Lightning Tesla Guards Lumberjack Night Witch
Tesla Skeleton Army
Tesla Guards Skeleton Army Battle Healer Lightning Lumberjack Night Witch
Tesla Battle Healer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Guards
Lightning
Lightning Guards
Lightning
Lightning
Lightning Guards Lumberjack Night Witch
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning Night Witch
Lightning
Lightning
Lightning Night Witch
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning Night Witch
Lightning Guards
Lightning Night Witch
Lightning Night Witch
Lightning
Lightning
Lightning Guards Skeleton Army Night Witch
Lightning
Lightning Lumberjack
Lightning
Lightning
Guards Lightning
Lightning
Lightning

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076