Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Goblin Machine

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Goblin Gang Wizard Hunter Goblin Giant Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Hunter Goblin Giant Night Witch Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Goblin Gang Goblin Giant Lava Hound

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Night Witch Lava Hound
Giant Snowball
Fire Spirit Goblin Gang Night Witch Lava Hound
Zap
Fire Spirit Goblin Gang Goblin Giant Night Witch Lava Hound
Barbarian Barrel
Fire Spirit Goblin Gang Wizard Hunter Night Witch
The Log
Fire Spirit Goblin Gang Hunter
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Fire Spirit Goblin Gang Night Witch Lava Hound
Royal Delivery
Fire Spirit Goblin Gang Wizard Hunter Night Witch Lava Hound
Fireball
Goblin Gang Wizard Hunter Night Witch Lava Hound
Poison
Goblin Gang Wizard Hunter Night Witch Lava Hound
Lightning
Wizard Hunter Night Witch
Rocket
Wizard Hunter Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Wizard Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Wizard Hunter

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblin Gang Wizard Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Goblin Gang Hunter Night Witch Wizard Lightning Goblin Giant Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Fire Spirit Goblin Gang Hunter Night Witch

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Goblin Giant
Goblin Gang
Goblin Giant Lava Hound
Wizard
Goblin Giant
Hunter
Goblin Giant
Lightning
Lava Hound Goblin Giant
Goblin Giant
Fire Spirit Goblin Gang Wizard Hunter Lightning Night Witch
Night Witch
Goblin Giant Lava Hound
Lava Hound
Lightning Goblin Gang Night Witch

Synergie w obronie 0 0

Fire Spirit
Goblin Gang
Wizard
Hunter
Lightning
Goblin Giant
Night Witch
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Wizard Goblin Giant
Hunter Goblin Gang Night Witch
Goblin Gang Hunter Fire Spirit Lightning Night Witch
Hunter Night Witch Goblin Gang
Lightning
Goblin Gang Fire Spirit Hunter Night Witch
Hunter Lightning Fire Spirit Goblin Gang Wizard Night Witch
Lightning Goblin Giant
Hunter Goblin Gang Night Witch
Goblin Gang Fire Spirit Hunter Night Witch
Goblin Gang Wizard Hunter Goblin Giant Night Witch
Hunter Goblin Gang Wizard Night Witch
Hunter Night Witch Fire Spirit Goblin Gang Wizard Lightning
Fire Spirit Wizard Goblin Gang Hunter Night Witch
Goblin Gang Hunter
Goblin Gang Hunter Lightning
Wizard Goblin Gang Hunter Night Witch
Fire Spirit Goblin Gang Wizard Hunter Night Witch
Wizard Hunter Fire Spirit
Hunter
Goblin Gang Wizard Fire Spirit Hunter Goblin Giant Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang
Goblin Gang Wizard Hunter Lightning
Goblin Gang Hunter Lightning Goblin Giant
Goblin Gang Hunter Lightning Goblin Giant Night Witch
Goblin Gang Hunter Goblin Giant Night Witch
Fire Spirit Wizard Goblin Gang Hunter Goblin Giant
Goblin Gang Hunter Lightning Goblin Giant Night Witch
Hunter Goblin Giant
Lightning
Goblin Gang Goblin Giant
Hunter
Lightning Goblin Giant
Lightning Goblin Gang Wizard Hunter Goblin Giant Night Witch
Wizard
Goblin Gang Hunter Lightning Goblin Giant Night Witch
Wizard Hunter

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning
Lightning Goblin Giant
Lightning
Wizard Fire Spirit
Wizard Fire Spirit Hunter Goblin Giant
Fire Spirit Wizard
Fire Spirit Wizard Hunter Lightning
Wizard Lightning
Lightning Fire Spirit Goblin Gang Night Witch
Lightning Wizard
Lightning Fire Spirit Wizard
Lightning Fire Spirit Hunter
Lightning
Lightning
Lightning Wizard Hunter
Lightning Wizard
Lightning
Lightning Night Witch
Lightning Fire Spirit Wizard Hunter
Lightning Fire Spirit Wizard
Lightning Night Witch
Lightning Wizard
Lightning
Lightning
Fire Spirit Wizard Hunter
Wizard Hunter Lightning
Lightning Wizard
Lightning
Lightning Fire Spirit Wizard Hunter Night Witch
Lightning Wizard
Lightning Night Witch
Lightning Wizard Hunter Night Witch
Lightning
Wizard Lightning
Lightning Fire Spirit Goblin Gang Night Witch
Lightning Fire Spirit Wizard Hunter
Lightning Goblin Gang Wizard Hunter
Wizard Lightning
Lightning
Goblin Gang Lightning
Lightning
Lightning Goblin Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076