Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Goblin Machine Mighty Miner Archer Queen

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Musketeer Bowler Giant Skeleton Ice Wizard Lumberjack Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Giant Skeleton Lumberjack Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Lumberjack Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Giant Skeleton Mighty Miner
Giant Snowball
Musketeer Skeleton Army Lumberjack Mighty Miner
Zap
Skeleton Army Mighty Miner
Barbarian Barrel
Knight Musketeer Skeleton Army Giant Skeleton Ice Wizard Lumberjack
The Log
Musketeer Skeleton Army Giant Skeleton Lumberjack
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Musketeer Skeleton Army Bowler Giant Skeleton Ice Wizard Lumberjack
Fireball
Musketeer Skeleton Army Bowler Ice Wizard Lumberjack Mighty Miner
Poison
Musketeer Skeleton Army Ice Wizard
Lightning
Knight Musketeer Bowler Ice Wizard Lumberjack Mighty Miner
Rocket
Musketeer Bowler Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bowler Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Skeleton Army Bowler Giant Skeleton Ice Wizard Mighty Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Skeleton Army Ice Wizard Musketeer Lumberjack Mighty Miner Bowler Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Knight Skeleton Army Ice Wizard Musketeer

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Musketeer Ice Wizard Lumberjack
Musketeer
Knight Bowler Giant Skeleton Lumberjack
Skeleton Army
Bowler
Musketeer Ice Wizard Lumberjack
Giant Skeleton
Musketeer Ice Wizard Lumberjack
Ice Wizard
Knight Bowler Giant Skeleton Lumberjack
Lumberjack
Knight Musketeer Bowler Giant Skeleton Ice Wizard
Mighty Miner

Synergie w obronie 3 14

Knight
Musketeer Ice Wizard Skeleton Army Bowler Lumberjack
Musketeer
Knight Lumberjack Skeleton Army Bowler Giant Skeleton
Skeleton Army
Knight Musketeer Giant Skeleton Ice Wizard Lumberjack
Bowler
Knight Musketeer Ice Wizard Lumberjack
Giant Skeleton
Musketeer Skeleton Army Ice Wizard Lumberjack
Ice Wizard
Knight Skeleton Army Bowler Giant Skeleton Lumberjack
Lumberjack
Musketeer Knight Skeleton Army Bowler Giant Skeleton Ice Wizard
Mighty Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Knight Musketeer
Skeleton Army Lumberjack Knight Musketeer Ice Wizard
Skeleton Army Bowler Lumberjack Knight Musketeer Giant Skeleton Ice Wizard
Skeleton Army Lumberjack Knight Musketeer Bowler Ice Wizard
Skeleton Army Bowler Giant Skeleton Lumberjack
Skeleton Army Bowler Musketeer Ice Wizard Lumberjack
Musketeer Ice Wizard
Bowler Musketeer Giant Skeleton
Mighty Miner Musketeer Skeleton Army Ice Wizard Lumberjack
Knight Skeleton Army Musketeer Bowler Giant Skeleton Ice Wizard Lumberjack
Skeleton Army Ice Wizard Knight Musketeer Bowler Giant Skeleton Lumberjack
Musketeer Ice Wizard
Skeleton Army Bowler Lumberjack Knight Musketeer Giant Skeleton Ice Wizard
Skeleton Army Bowler Lumberjack
Skeleton Army Knight Lumberjack
Skeleton Army Bowler Lumberjack
Knight Musketeer Skeleton Army Bowler Lumberjack
Knight Musketeer Skeleton Army Bowler Ice Wizard Lumberjack
Knight Musketeer Bowler Giant Skeleton Ice Wizard Lumberjack
Musketeer Lumberjack
Skeleton Army Bowler Knight Musketeer Giant Skeleton Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Lumberjack Bowler Giant Skeleton
Knight Musketeer Bowler Lumberjack
Skeleton Army Giant Skeleton Lumberjack Knight Musketeer Bowler
Skeleton Army Bowler Giant Skeleton Lumberjack Knight Musketeer
Giant Skeleton Knight Musketeer Skeleton Army Bowler Lumberjack Mighty Miner
Musketeer Ice Wizard
Skeleton Army Knight Musketeer Bowler Giant Skeleton Ice Wizard Lumberjack
Giant Skeleton Mighty Miner Knight Skeleton Army Lumberjack
Giant Skeleton Knight Skeleton Army
Musketeer Skeleton Army
Knight Musketeer Bowler Giant Skeleton Lumberjack
Skeleton Army Bowler Giant Skeleton
Skeleton Army Bowler Giant Skeleton Knight Lumberjack
Musketeer Skeleton Army Bowler
Skeleton Army Knight Musketeer Bowler Giant Skeleton Lumberjack Mighty Miner
Bowler Musketeer Giant Skeleton Ice Wizard Mighty Miner

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Musketeer Giant Skeleton
Musketeer Bowler Ice Wizard
Giant Skeleton
Knight Musketeer Giant Skeleton
Bowler
Musketeer Ice Wizard
Musketeer Bowler
Bowler Ice Wizard
Musketeer Bowler Lumberjack
Knight Musketeer Bowler
Musketeer
Knight Musketeer Bowler
Musketeer
Musketeer
Musketeer Bowler
Musketeer Bowler
Musketeer Bowler
Bowler
Musketeer Bowler Giant Skeleton
Musketeer Bowler
Musketeer
Bowler Ice Wizard
Musketeer Bowler Ice Wizard
Musketeer Bowler
Musketeer
Musketeer Ice Wizard
Musketeer
Bowler
Musketeer
Mighty Miner Giant Skeleton
Bowler
Musketeer Skeleton Army
Musketeer Ice Wizard
Knight Musketeer Bowler Lumberjack
Musketeer Bowler
Giant Skeleton
Musketeer
Musketeer Bowler Giant Skeleton
Musketeer
Musketeer Bowler Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076