Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Goblin Machine

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Royal Hogs

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Royal Hogs
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Royal Hogs Little Prince
Zap
Bats Goblin Gang Royal Hogs Little Prince
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Royal Hogs Little Prince
The Log
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Little Prince
Earthquake
Goblin Gang Royal Hogs
Arrows
Bats Goblin Gang Royal Hogs Little Prince
Royal Delivery
Bats Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Little Prince
Fireball
Goblin Gang Royal Hogs Little Prince
Poison
Bats Goblin Gang Royal Hogs Little Prince
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Little Prince
Rocket
Royal Hogs Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Mini P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Knight Goblin Gang Little Prince Fireball Mini P.E.K.K.A Royal Hogs

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Knight Goblin Gang

Synergie w ataku 3 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Zap Mini P.E.K.K.A Royal Hogs
Zap
Fireball Bats Knight Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Little Prince
Knight
Bats Goblin Gang Zap Fireball Royal Hogs Little Prince
Goblin Gang
Knight Mini P.E.K.K.A Royal Hogs
Fireball
Zap Knight Royal Hogs Little Prince
Mini P.E.K.K.A
Bats Zap Goblin Gang Royal Hogs Little Prince
Royal Hogs
Bats Zap Knight Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A Little Prince
Little Prince
Zap Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Royal Hogs

Synergie w obronie 5 10

Bats
Knight Zap Mini P.E.K.K.A
Zap
Fireball Mini P.E.K.K.A Bats Knight Goblin Gang Little Prince
Knight
Bats Goblin Gang Little Prince Zap Fireball Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang
Knight Zap Mini P.E.K.K.A
Fireball
Zap Knight Mini P.E.K.K.A Little Prince
Mini P.E.K.K.A
Zap Bats Knight Goblin Gang Fireball
Royal Hogs
Little Prince
Knight Zap Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Fireball
Mini P.E.K.K.A Bats Zap Knight Goblin Gang
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Bats Knight
Mini P.E.K.K.A Bats Knight Goblin Gang
Fireball Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Fireball Bats Zap
Bats Zap Goblin Gang Fireball Little Prince
Zap Fireball
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang
Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Little Prince
Bats Goblin Gang Zap Knight Fireball
Bats Zap Goblin Gang Fireball
Mini P.E.K.K.A Bats Zap Knight Goblin Gang Fireball
Fireball Bats Zap Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Knight Goblin Gang
Zap Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A
Bats Knight Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Bats Zap Knight Goblin Gang Little Prince
Zap Bats Knight Fireball Little Prince
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Bats Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Zap Fireball
Fireball Zap Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Bats Zap Knight Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Bats Zap Knight Fireball
Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Fireball Bats Zap Goblin Gang
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Bats Knight Fireball
Mini P.E.K.K.A Knight
Zap Bats Knight Fireball Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang
Bats Knight Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball
Mini P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Fireball
Fireball
Goblin Gang Bats Zap Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Little Prince
Bats Zap Fireball Mini P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight
Fireball Zap
Fireball
Knight Fireball
Fireball Zap
Fireball Bats Zap
Fireball Zap
Fireball Zap
Bats Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Knight Fireball
Fireball Zap
Knight Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Fireball
Bats Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Little Prince
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Little Prince
Fireball Zap
Fireball Zap
Fireball Zap
Bats Zap Fireball Little Prince
Zap Bats Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Zap Bats Goblin Gang Fireball
Fireball Zap
Fireball
Fireball Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball
Zap Fireball
Zap Bats Goblin Gang Fireball
Bats Zap Fireball
Zap Fireball Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076