Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Royal Recruits Electro Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Barbarians Royal Recruits Dart Goblin Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits
Giant Snowball
Barbarians Royal Recruits Dart Goblin
Zap
Dart Goblin
Barbarian Barrel
Knight Barbarians Royal Recruits Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer
The Log
Barbarians Royal Recruits Dart Goblin
Earthquake
Barbarians
Arrows
Royal Recruits Dart Goblin
Royal Delivery
Knight Barbarians Royal Recruits Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Barbarians Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer
Poison
Barbarians Royal Recruits Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Knight Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Barbarians Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Royal Recruits

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Dart Goblin Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Dart Goblin Fireball Electro Wizard Magic Archer Barbarians Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Knight Dart Goblin Fireball

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Electro Wizard Knight Royal Recruits Dart Goblin Magic Archer
Knight
Dart Goblin Zap Fireball Electro Wizard Magic Archer
Barbarians
Royal Recruits
Zap Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer
Dart Goblin
Knight Zap Royal Recruits
Fireball
Zap Knight Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Zap Knight Royal Recruits Fireball Magic Archer
Magic Archer
Zap Knight Royal Recruits Fireball Electro Wizard

Synergie w obronie 5 10

Zap
Fireball Electro Wizard Knight Barbarians Dart Goblin Magic Archer
Knight
Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer Zap Fireball
Barbarians
Zap
Royal Recruits
Dart Goblin
Dart Goblin
Knight Zap Royal Recruits Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Zap Knight Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Knight Dart Goblin Fireball Magic Archer
Magic Archer
Knight Zap Dart Goblin Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Royal Recruits Dart Goblin Fireball Electro Wizard Magic Archer
Barbarians Zap Knight Royal Recruits Dart Goblin Electro Wizard
Barbarians Knight Royal Recruits Dart Goblin Electro Wizard
Barbarians Royal Recruits Knight Dart Goblin Electro Wizard
Barbarians Royal Recruits Fireball
Fireball Zap Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer
Dart Goblin Electro Wizard Zap Fireball Magic Archer
Zap Barbarians Royal Recruits Dart Goblin Fireball Electro Wizard Magic Archer
Barbarians Royal Recruits
Knight Barbarians Royal Recruits Dart Goblin Electro Wizard
Barbarians Dart Goblin Electro Wizard Zap Knight Royal Recruits Fireball Magic Archer
Zap Dart Goblin Fireball Electro Wizard Magic Archer
Barbarians Royal Recruits Zap Knight Fireball Electro Wizard
Fireball Zap Barbarians Royal Recruits Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer
Barbarians Royal Recruits Knight Electro Wizard
Barbarians Zap Royal Recruits Fireball Electro Wizard
Barbarians Knight Royal Recruits Fireball Electro Wizard
Fireball Zap Knight Barbarians Royal Recruits Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer
Zap Knight Barbarians Royal Recruits Dart Goblin Fireball Electro Wizard Magic Archer
Barbarians Royal Recruits Dart Goblin Electro Wizard
Royal Recruits Knight Barbarians Dart Goblin Fireball Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarians Royal Recruits Zap Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Knight Magic Archer
Barbarians Royal Recruits Zap Knight Electro Wizard
Royal Recruits Zap Knight Barbarians Fireball Electro Wizard
Barbarians Royal Recruits Knight
Fireball Zap Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer
Royal Recruits Knight Barbarians Dart Goblin Fireball Electro Wizard
Knight Barbarians Royal Recruits
Zap Royal Recruits Electro Wizard Knight Barbarians Fireball Magic Archer
Royal Recruits Barbarians Dart Goblin
Knight Barbarians Royal Recruits Dart Goblin
Royal Recruits Zap Barbarians Fireball Electro Wizard
Barbarians Royal Recruits Knight Fireball
Royal Recruits Barbarians Dart Goblin Fireball Magic Archer
Barbarians Royal Recruits Electro Wizard Zap Knight Dart Goblin Fireball Magic Archer
Zap Barbarians Royal Recruits Dart Goblin Fireball Electro Wizard Magic Archer
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Knight Royal Recruits Dart Goblin
Fireball Zap Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer
Dart Goblin Fireball Magic Archer
Knight Barbarians Royal Recruits Dart Goblin Fireball
Fireball Zap Magic Archer
Fireball Zap Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Fireball Zap Dart Goblin Magic Archer
Fireball Zap Dart Goblin
Fireball Electro Wizard
Zap Knight Royal Recruits Dart Goblin Fireball Electro Wizard Magic Archer
Fireball Zap Dart Goblin Magic Archer
Knight Dart Goblin Fireball Magic Archer
Dart Goblin Fireball Magic Archer
Zap Dart Goblin Fireball Magic Archer
Zap Dart Goblin Fireball Magic Archer
Magic Archer Royal Recruits Dart Goblin Fireball
Fireball
Zap Dart Goblin Fireball Electro Wizard Magic Archer
Zap Dart Goblin Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball
Zap Barbarians Royal Recruits Fireball
Zap Fireball Magic Archer
Fireball Zap Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer
Fireball Zap Magic Archer
Fireball Zap Dart Goblin Magic Archer
Zap Dart Goblin Fireball Electro Wizard Magic Archer
Zap Electro Wizard Dart Goblin Fireball
Fireball
Zap Dart Goblin Fireball Magic Archer
Zap Fireball Electro Wizard Magic Archer
Fireball Magic Archer
Zap Electro Wizard Barbarians Royal Recruits Dart Goblin Fireball Magic Archer
Fireball Zap Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Fireball Knight Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer
Zap Dart Goblin Fireball Magic Archer
Zap Fireball
Royal Recruits Dart Goblin
Zap Royal Recruits Dart Goblin Fireball Electro Wizard Magic Archer
Zap Dart Goblin Fireball Electro Wizard Magic Archer
Zap Royal Recruits Dart Goblin Fireball Electro Wizard Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076