Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Skeleton Dragons Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Dragons P.E.K.K.A Mother Witch Sparky Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Skeleton Army Sparky
Giant Snowball
Goblin Gang Skeleton Dragons Skeleton Army
Zap
Goblin Gang Skeleton Army Sparky
Barbarian Barrel
Goblin Gang Skeleton Army Sparky
The Log
Goblin Gang Skeleton Army Sparky
Earthquake
Goblin Gang Skeleton Army
Arrows
Goblin Gang Skeleton Dragons Skeleton Army
Royal Delivery
Goblin Gang Skeleton Dragons Skeleton Army P.E.K.K.A Mother Witch Sparky
Fireball
Goblin Gang Skeleton Dragons Skeleton Army Mother Witch Sparky
Poison
Goblin Gang Skeleton Dragons Skeleton Army Mother Witch Sparky
Lightning
Skeleton Dragons Mother Witch Sparky
Rocket
Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Skeleton Dragons

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Skeleton Dragons Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army P.E.K.K.A Mother Witch Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Goblin Gang Skeleton Army Skeleton Dragons Mother Witch Golden Knight Sparky P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Mirror Goblin Gang Skeleton Army Skeleton Dragons

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Mirror P.E.K.K.A Sparky
Skeleton Dragons
Mirror P.E.K.K.A
Mirror
Goblin Gang Skeleton Dragons Skeleton Army Sparky
Skeleton Army
Mirror Sparky
P.E.K.K.A
Goblin Gang Skeleton Dragons Mother Witch
Mother Witch
P.E.K.K.A
Sparky
Goblin Gang Mirror Skeleton Army Golden Knight
Golden Knight
Sparky

Synergie w obronie 1 12

Goblin Gang
Skeleton Dragons Mirror Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky
Skeleton Dragons
Goblin Gang Mirror Skeleton Army P.E.K.K.A
Mirror
Skeleton Army Goblin Gang Skeleton Dragons Sparky
Skeleton Army
Mirror Goblin Gang Skeleton Dragons Sparky
P.E.K.K.A
Goblin Gang Skeleton Dragons
Mother Witch
Golden Knight
Sparky
Goblin Gang Mirror Skeleton Army Golden Knight
Golden Knight
Mother Witch Sparky

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Dragons Sparky Golden Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky Goblin Gang Skeleton Dragons
Goblin Gang Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky Skeleton Dragons
Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky Goblin Gang Skeleton Dragons
Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky
Goblin Gang Skeleton Army Skeleton Dragons Mother Witch
Skeleton Dragons Goblin Gang
Skeleton Dragons P.E.K.K.A Sparky Golden Knight
P.E.K.K.A Sparky Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Sparky
Goblin Gang Skeleton Dragons Skeleton Army Mother Witch
Skeleton Dragons Goblin Gang
Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky Goblin Gang Skeleton Dragons
Skeleton Army Sparky Goblin Gang Skeleton Dragons P.E.K.K.A Golden Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky Goblin Gang
Skeleton Army Goblin Gang P.E.K.K.A Sparky
Sparky Goblin Gang Skeleton Dragons Skeleton Army P.E.K.K.A
Goblin Gang Skeleton Dragons Skeleton Army Golden Knight
Skeleton Dragons Mother Witch
P.E.K.K.A Sparky
Goblin Gang Skeleton Dragons Skeleton Army P.E.K.K.A Mother Witch Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky
Goblin Gang Skeleton Dragons
Goblin Gang Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky Golden Knight
Goblin Gang Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Goblin Gang Skeleton Army Sparky
Skeleton Dragons Mother Witch Goblin Gang
Goblin Gang Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky
P.E.K.K.A Skeleton Dragons Skeleton Army Sparky
P.E.K.K.A Goblin Gang Skeleton Dragons Skeleton Army Sparky
P.E.K.K.A Sparky Golden Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Goblin Gang Sparky Golden Knight
Skeleton Dragons Skeleton Army Sparky
Goblin Gang Skeleton Army Sparky Skeleton Dragons P.E.K.K.A Golden Knight
Skeleton Dragons P.E.K.K.A Mother Witch Sparky Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Dragons Sparky Golden Knight
Skeleton Dragons Golden Knight
Skeleton Dragons Sparky
Skeleton Dragons Sparky
Skeleton Dragons Sparky
Skeleton Dragons Mother Witch
Skeleton Dragons Sparky
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Golden Knight
Goblin Gang Sparky
Skeleton Dragons Sparky Golden Knight
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Sparky Golden Knight
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Sparky
Skeleton Dragons Sparky Golden Knight
Skeleton Dragons Sparky
Sparky
Skeleton Dragons Sparky
Skeleton Dragons Sparky
Skeleton Dragons Mother Witch Golden Knight
Skeleton Dragons Sparky
Skeleton Dragons
Sparky
Skeleton Dragons
Mother Witch Skeleton Dragons Sparky
Skeleton Dragons Sparky Golden Knight
Skeleton Dragons Sparky Golden Knight
Skeleton Dragons Sparky Golden Knight
Skeleton Dragons Mother Witch Sparky
Skeleton Dragons
Sparky
Skeleton Dragons Sparky
Skeleton Dragons Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Sparky
Goblin Gang Skeleton Army
Skeleton Dragons
Goblin Gang Skeleton Dragons Sparky
Skeleton Dragons
Sparky
Skeleton Dragons P.E.K.K.A Sparky
Goblin Gang Skeleton Dragons Sparky Golden Knight
Skeleton Dragons
Sparky Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076