Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Electro Wizard Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Tombstone P.E.K.K.A Electro Wizard Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Poison

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Guards
Giant Snowball
Bats Tombstone Guards
Zap
Bats Tombstone Guards
Barbarian Barrel
Tombstone Guards Electro Wizard
The Log
Tombstone Guards
Earthquake
Tombstone Guards
Arrows
Bats Tombstone Guards
Royal Delivery
Bats Guards P.E.K.K.A Electro Wizard Mother Witch
Fireball
Tombstone Electro Wizard Mother Witch
Poison
Bats Tombstone Guards Electro Wizard Mother Witch
Lightning
Tombstone Electro Wizard Mother Witch
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Tombstone Guards Poison P.E.K.K.A Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Tombstone Guards Poison Electro Wizard Mother Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Tombstone Guards

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Zap P.E.K.K.A
Zap
P.E.K.K.A Electro Wizard Bats Guards Poison Mother Witch
Tombstone
Guards
Zap
Poison
P.E.K.K.A Zap Mother Witch
P.E.K.K.A
Zap Poison Electro Wizard Bats Mother Witch
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A
Mother Witch
Zap Poison P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 18

Bats
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap
Electro Wizard Bats Tombstone Guards Poison P.E.K.K.A Mother Witch
Tombstone
Zap Guards Poison Electro Wizard Mother Witch
Guards
Zap Tombstone Poison Electro Wizard Mother Witch
Poison
Zap Tombstone Guards Electro Wizard Mother Witch
P.E.K.K.A
Bats Zap Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Bats Tombstone Guards Poison P.E.K.K.A
Mother Witch
Zap Tombstone Guards Poison

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Tombstone Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Zap Tombstone Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Tombstone Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Tombstone Guards Electro Wizard
Tombstone Poison P.E.K.K.A
Bats Zap Guards Electro Wizard Mother Witch
Bats Electro Wizard Zap Tombstone Poison
Zap Poison P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Tombstone
Guards Electro Wizard
Bats Guards Poison Electro Wizard Mother Witch Zap Tombstone
Bats Zap Poison Electro Wizard
Tombstone P.E.K.K.A Bats Zap Guards Electro Wizard
Bats Zap Tombstone Guards Poison P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Tombstone Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Bats Tombstone Poison P.E.K.K.A Electro Wizard
Tombstone Bats Zap Guards Electro Wizard
Zap Poison Bats Tombstone Guards Electro Wizard Mother Witch
P.E.K.K.A Electro Wizard
Bats Guards Poison P.E.K.K.A Electro Wizard Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Zap Tombstone P.E.K.K.A Electro Wizard
Poison Electro Wizard Zap
Tombstone Guards P.E.K.K.A Bats Zap Electro Wizard
Guards P.E.K.K.A Bats Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Tombstone Guards
Poison Mother Witch Bats Zap Electro Wizard
Guards P.E.K.K.A Bats Tombstone Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Bats Tombstone Poison
P.E.K.K.A Tombstone Guards
P.E.K.K.A Bats Tombstone Guards
P.E.K.K.A Zap Guards Poison Electro Wizard
P.E.K.K.A Tombstone Guards
Tombstone Guards Electro Wizard Bats Zap Poison P.E.K.K.A
Bats Poison Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Mother Witch
Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Guards
Poison Zap Electro Wizard
Poison
Guards Poison
Poison Zap
Poison Mother Witch Bats Zap
Poison
Poison Zap
Poison Zap
Bats Guards Poison Electro Wizard
Poison Zap Electro Wizard
Poison Zap
Poison
Poison
Zap Poison
Zap Poison
Poison
Poison
Bats
Zap Poison Electro Wizard
Zap Poison Mother Witch
Poison
Poison
Zap Poison
Zap Poison Mother Witch
Poison Zap Electro Wizard
Zap Poison
Poison Zap
Poison Bats Zap Electro Wizard Mother Witch
Zap Electro Wizard Bats Guards Poison
Poison Zap
Zap Poison Electro Wizard
P.E.K.K.A
Poison
Zap Electro Wizard Bats Tombstone Guards
Poison Zap Electro Wizard
Poison Electro Wizard
Zap Poison
Zap Poison
P.E.K.K.A
Zap Bats Guards Poison Electro Wizard
Bats Zap Poison Electro Wizard
Poison Zap Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076