Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Princess Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Guards
Giant Snowball
Minions Guards Princess
Zap
Minions Firecracker Guards Princess
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker Guards Princess
The Log
Ice Spirit Firecracker Guards Princess
Earthquake
Firecracker Guards
Arrows
Ice Spirit Minions Firecracker Guards Princess
Royal Delivery
Ice Spirit Minions Firecracker Guards Princess
Fireball
Minions Firecracker Princess
Poison
Minions Firecracker Guards Princess
Lightning
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Rocket Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Rocket Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Rocket Guards Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Minions Firecracker Guards Void Princess Rocket Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Minions Firecracker Guards

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Minions Firecracker Guards Princess Mega Knight
Minions
Ice Spirit Mega Knight Firecracker
Firecracker
Ice Spirit Minions Princess Mega Knight
Rocket
Guards
Ice Spirit
Void
Princess
Ice Spirit Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Minions Ice Spirit Firecracker Princess

Synergie w obronie 0 13

Ice Spirit
Minions Firecracker Rocket Guards Princess Mega Knight
Minions
Ice Spirit Firecracker Mega Knight
Firecracker
Ice Spirit Minions Guards Princess Mega Knight
Rocket
Ice Spirit
Guards
Ice Spirit Firecracker Princess
Void
Princess
Ice Spirit Firecracker Guards Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Minions Firecracker Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Minions Firecracker Void
Ice Spirit Minions Firecracker Mega Knight
Rocket Mega Knight Minions Void
Minions Firecracker Guards Mega Knight
Firecracker Rocket Princess Mega Knight
Minions Firecracker Guards Mega Knight
Minions Rocket Ice Spirit Firecracker Void Princess
Rocket Void Mega Knight
Minions Princess
Guards Ice Spirit Firecracker Mega Knight
Minions Guards Firecracker Princess Mega Knight
Minions Firecracker Princess
Mega Knight Ice Spirit Minions Rocket Guards
Rocket Mega Knight Ice Spirit Minions Firecracker Guards Princess
Mega Knight
Rocket Ice Spirit Mega Knight
Mega Knight Minions Firecracker
Ice Spirit Mega Knight Minions Firecracker Guards
Ice Spirit Minions Firecracker Guards Princess Mega Knight
Mega Knight Minions Firecracker Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight Void
Void Firecracker Rocket Mega Knight
Guards Mega Knight Ice Spirit Minions Rocket
Rocket Guards Mega Knight
Guards Mega Knight
Firecracker Rocket Ice Spirit Minions Princess
Rocket Guards Minions Void
Mega Knight
Rocket Void Mega Knight Ice Spirit Minions Firecracker
Guards
Mega Knight Minions Guards
Rocket Mega Knight Guards Void
Rocket Mega Knight Guards
Firecracker Princess Mega Knight
Guards Ice Spirit Minions Firecracker Rocket
Minions Mega Knight Firecracker Princess
Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Princess Firecracker Rocket Guards
Firecracker Void Princess
Rocket Void
Firecracker Rocket Guards Void
Rocket Firecracker Mega Knight
Firecracker Ice Spirit Minions Rocket Princess
Firecracker Princess
Ice Spirit Firecracker Princess
Void Firecracker
Rocket Minions Guards Void
Firecracker Rocket Void Princess
Void Firecracker Rocket Princess
Rocket Firecracker Void Princess
Minions Firecracker Rocket Void Princess
Princess Firecracker
Rocket Firecracker Princess
Firecracker Rocket Princess Mega Knight
Rocket
Minions Rocket
Rocket Void Firecracker Princess Mega Knight
Rocket Firecracker Princess Mega Knight
Rocket Minions Void Mega Knight
Rocket Void Princess
Rocket Void
Rocket Void
Firecracker Ice Spirit Princess Mega Knight
Firecracker Void Princess
Void Princess Mega Knight
Rocket Void Firecracker
Firecracker Princess
Rocket Ice Spirit Minions Firecracker Guards Void
Void
Void Rocket Mega Knight
Rocket Void Ice Spirit Firecracker Princess
Mega Knight
Rocket Firecracker Princess
Ice Spirit Minions Rocket Guards Void Princess
Rocket Firecracker Princess
Void Firecracker Rocket Princess Mega Knight
Firecracker Princess
Rocket Void
Firecracker Mega Knight
Ice Spirit Minions Firecracker Rocket Guards Princess
Firecracker Rocket Void Princess
Void Firecracker Rocket Princess Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076