Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Minions Rascals Zappies Executioner Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Rascals Zappies Executioner Giant Skeleton Goblin Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rascals Giant Skeleton Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Minions Giant Skeleton
Giant Snowball
Bats Minions Zappies
Zap
Bats Minions Zappies Goblin Giant
Barbarian Barrel
Rascals Zappies Executioner Giant Skeleton
The Log
Rascals Zappies Giant Skeleton
Earthquake
Zappies
Arrows
Bats Minions Rascals Zappies
Royal Delivery
Bats Minions Rascals Zappies Executioner Giant Skeleton
Fireball
Minions Rascals Zappies Executioner
Poison
Bats Minions Rascals Zappies Executioner
Lightning
Executioner
Rocket
Rascals Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Rage Executioner Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Rage Minions Zappies Rascals Executioner Giant Skeleton Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Rage Minions Zappies

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Giant Skeleton Minions Rascals Rage Goblin Giant
Minions
Rage Bats Rascals Giant Skeleton Goblin Giant
Rascals
Bats Minions Zappies
Zappies
Rascals Rage Giant Skeleton Goblin Giant
Rage
Minions Bats Zappies Giant Skeleton Goblin Giant
Executioner
Giant Skeleton
Bats Minions Zappies Rage
Goblin Giant
Bats Minions Zappies Rage

Synergie w obronie 0 10

Bats
Minions Rascals Zappies Giant Skeleton Goblin Giant
Minions
Bats Zappies Giant Skeleton Goblin Giant
Rascals
Bats
Zappies
Bats Minions Giant Skeleton
Rage
Executioner
Giant Skeleton
Giant Skeleton
Bats Minions Zappies Executioner
Goblin Giant
Bats Minions

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Zappies Executioner Goblin Giant
Bats Minions Rascals Zappies Executioner
Bats Minions Rascals Zappies Executioner Giant Skeleton
Bats Minions Rascals Zappies
Giant Skeleton
Bats Minions Rascals Zappies Executioner
Bats Minions Rascals Zappies Executioner
Rascals Giant Skeleton Goblin Giant
Zappies Minions Rascals
Rascals Zappies Giant Skeleton
Bats Minions Executioner Rascals Zappies Giant Skeleton Goblin Giant
Minions Executioner Bats Rascals Zappies
Bats Minions Rascals Zappies Giant Skeleton
Executioner Bats Minions Rascals Zappies
Rascals Zappies
Rascals Zappies
Bats Minions Rascals Zappies Executioner
Bats Minions Rascals Zappies Executioner
Executioner Bats Minions Rascals Zappies Giant Skeleton
Zappies
Rascals Bats Minions Zappies Executioner Giant Skeleton Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Zappies Giant Skeleton
Executioner
Zappies Giant Skeleton Bats Minions Rascals Goblin Giant
Giant Skeleton Bats Rascals Zappies Goblin Giant
Giant Skeleton Rascals Zappies Executioner Goblin Giant
Executioner Bats Minions Rascals Zappies Goblin Giant
Rascals Bats Minions Zappies Giant Skeleton Goblin Giant
Giant Skeleton Rascals Zappies Goblin Giant
Giant Skeleton Bats Minions Zappies
Zappies Goblin Giant
Bats Minions Rascals Zappies Giant Skeleton
Giant Skeleton Goblin Giant
Rascals Giant Skeleton Zappies Executioner Goblin Giant
Rascals Zappies Executioner
Rascals Zappies Bats Minions Executioner Giant Skeleton Goblin Giant
Bats Minions Executioner Rascals Zappies Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rascals Giant Skeleton
Executioner
Giant Skeleton Goblin Giant
Rascals Giant Skeleton
Executioner
Executioner Bats Minions Goblin Giant
Executioner
Executioner
Bats Minions
Executioner
Executioner
Minions
Executioner
Executioner
Bats Minions
Executioner
Minions Giant Skeleton
Executioner
Executioner
Bats Executioner
Bats Minions Zappies
Zappies
Giant Skeleton
Bats Minions Zappies
Zappies Executioner
Rascals Executioner
Executioner
Giant Skeleton
Executioner
Bats Minions Rascals Zappies Giant Skeleton
Bats Zappies Executioner
Executioner Giant Skeleton Goblin Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076