Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Goblin Machine

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Flying Machine Princess Ice Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Flying Machine Princess Ice Wizard Electro Wizard Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Flying Machine Royal Hogs Princess Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs Skeleton King
Giant Snowball
Dart Goblin Flying Machine Royal Hogs Princess Skeleton King
Zap
Dart Goblin Flying Machine Royal Hogs Princess Skeleton King
Barbarian Barrel
Dart Goblin Royal Hogs Princess Ice Wizard Electro Wizard Skeleton King
The Log
Dart Goblin Royal Hogs Princess Skeleton King
Earthquake
Royal Hogs Skeleton King
Arrows
Dart Goblin Flying Machine Royal Hogs Princess Skeleton King
Royal Delivery
Dart Goblin Flying Machine Royal Hogs Princess Ice Wizard Electro Wizard Skeleton King
Fireball
Dart Goblin Flying Machine Royal Hogs Princess Ice Wizard Electro Wizard Skeleton King
Poison
Dart Goblin Flying Machine Royal Hogs Princess Ice Wizard Electro Wizard Skeleton King
Lightning
Ice Wizard Electro Wizard Skeleton King
Rocket
Royal Hogs Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Princess Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Princess Ice Wizard Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Princess Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Fireball Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Dart Goblin Princess Ice Wizard Fireball Flying Machine Electro Wizard Skeleton King Royal Hogs

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Dart Goblin Princess Ice Wizard Fireball

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Dart Goblin
Royal Hogs Princess Skeleton King
Fireball
Royal Hogs Princess Electro Wizard Skeleton King
Flying Machine
Royal Hogs
Royal Hogs
Dart Goblin Fireball Flying Machine Princess Electro Wizard
Princess
Dart Goblin Fireball Royal Hogs
Ice Wizard
Electro Wizard
Fireball Royal Hogs
Skeleton King
Dart Goblin Fireball

Synergie w obronie 0 13

Dart Goblin
Flying Machine Princess Ice Wizard Electro Wizard
Fireball
Princess Ice Wizard Electro Wizard
Flying Machine
Dart Goblin Ice Wizard Electro Wizard Skeleton King
Royal Hogs
Princess
Dart Goblin Fireball Ice Wizard Skeleton King
Ice Wizard
Dart Goblin Fireball Flying Machine Princess Skeleton King
Electro Wizard
Dart Goblin Fireball Flying Machine
Skeleton King
Flying Machine Princess Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Fireball Flying Machine Electro Wizard
Dart Goblin Flying Machine Ice Wizard Electro Wizard
Dart Goblin Ice Wizard Electro Wizard
Dart Goblin Ice Wizard Electro Wizard Skeleton King
Fireball Princess
Fireball Dart Goblin Flying Machine Ice Wizard Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard Fireball Flying Machine Princess Ice Wizard
Dart Goblin Fireball Flying Machine Electro Wizard
Princess Ice Wizard Skeleton King
Dart Goblin Ice Wizard Electro Wizard
Dart Goblin Ice Wizard Electro Wizard Fireball Flying Machine Princess Skeleton King
Dart Goblin Fireball Flying Machine Princess Ice Wizard Electro Wizard
Fireball Flying Machine Ice Wizard Electro Wizard
Fireball Dart Goblin Princess Electro Wizard Skeleton King
Electro Wizard Skeleton King
Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball Dart Goblin Flying Machine Ice Wizard Electro Wizard
Dart Goblin Fireball Flying Machine Princess Ice Wizard Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Fireball Flying Machine Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Flying Machine
Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball Dart Goblin Flying Machine Princess Ice Wizard Electro Wizard
Dart Goblin Fireball Flying Machine Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Flying Machine
Dart Goblin
Dart Goblin Flying Machine
Fireball Electro Wizard
Fireball Skeleton King
Dart Goblin Fireball Flying Machine Princess
Electro Wizard Dart Goblin Fireball Flying Machine Skeleton King
Dart Goblin Fireball Flying Machine Princess Ice Wizard Electro Wizard Skeleton King
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Dart Goblin Flying Machine
Fireball Dart Goblin Flying Machine Princess Ice Wizard Electro Wizard
Dart Goblin Fireball Flying Machine
Dart Goblin Fireball Flying Machine
Fireball
Fireball Dart Goblin Flying Machine Princess Ice Wizard
Dart Goblin Flying Machine Princess
Fireball Dart Goblin Flying Machine Princess Ice Wizard
Fireball Dart Goblin Flying Machine
Fireball Electro Wizard
Dart Goblin Fireball Flying Machine Princess Electro Wizard
Fireball Dart Goblin Flying Machine Princess
Flying Machine Dart Goblin Fireball Princess
Dart Goblin Fireball Flying Machine Princess
Princess Dart Goblin Fireball Flying Machine
Dart Goblin Fireball Flying Machine Princess
Dart Goblin Fireball Flying Machine Princess
Fireball
Dart Goblin Fireball Flying Machine Princess Electro Wizard
Dart Goblin Fireball Flying Machine Princess
Fireball
Fireball Princess
Fireball Flying Machine
Fireball Princess Ice Wizard
Fireball Dart Goblin Flying Machine Princess Ice Wizard Electro Wizard
Fireball Flying Machine Princess
Fireball Dart Goblin
Dart Goblin Fireball Flying Machine Princess Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Dart Goblin Fireball Flying Machine
Fireball
Dart Goblin Fireball
Fireball Princess Electro Wizard
Fireball Princess
Electro Wizard Dart Goblin Fireball Flying Machine Princess
Fireball Dart Goblin Flying Machine Princess Ice Wizard Electro Wizard
Fireball
Fireball Dart Goblin Flying Machine Princess Electro Wizard
Dart Goblin Fireball Flying Machine Princess Skeleton King
Fireball
Dart Goblin Flying Machine
Dart Goblin Fireball Flying Machine Princess Electro Wizard Skeleton King
Dart Goblin Fireball Flying Machine Princess Electro Wizard
Dart Goblin Fireball Flying Machine Princess Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076