Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Phoenix Mother Witch Goblin Machine Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Princess Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard P.E.K.K.A Princess Fisherman Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider P.E.K.K.A Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Fisherman Night Witch
Giant Snowball
Hog Rider Princess Fisherman Night Witch
Zap
Princess Fisherman Night Witch
Barbarian Barrel
Wizard Princess Night Witch
The Log
Hog Rider Princess Fisherman
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Princess Night Witch
Royal Delivery
Hog Rider Wizard P.E.K.K.A Princess Fisherman Night Witch
Fireball
Hog Rider Wizard Princess Fisherman Night Witch
Poison
Wizard Princess Fisherman Night Witch
Lightning
Wizard Fisherman Night Witch
Rocket
Hog Rider Wizard Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Tornado Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake Wizard Tornado Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado P.E.K.K.A Princess Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Earthquake Tornado Princess Fisherman Hog Rider Night Witch Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Earthquake Tornado Princess Fisherman

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Earthquake
Hog Rider Tornado P.E.K.K.A
Hog Rider
Earthquake Wizard Tornado Princess
Wizard
Tornado Hog Rider P.E.K.K.A
Tornado
Wizard P.E.K.K.A Earthquake Hog Rider Princess Night Witch
P.E.K.K.A
Tornado Earthquake Wizard Princess Fisherman Night Witch
Princess
Hog Rider Tornado P.E.K.K.A
Fisherman
P.E.K.K.A
Night Witch
Tornado P.E.K.K.A

Synergie w obronie 2 6

Earthquake
Tornado Princess
Hog Rider
Wizard
Tornado P.E.K.K.A
Tornado
Wizard P.E.K.K.A Earthquake Princess
P.E.K.K.A
Tornado Wizard Princess Fisherman
Princess
Earthquake Tornado P.E.K.K.A
Fisherman
P.E.K.K.A
Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Wizard
P.E.K.K.A Fisherman Night Witch
Tornado P.E.K.K.A Fisherman Night Witch
P.E.K.K.A Night Witch Fisherman
Earthquake Tornado P.E.K.K.A Princess
Tornado Earthquake Night Witch
Tornado Wizard Princess Night Witch
Earthquake P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tornado Princess Fisherman Night Witch
Tornado Fisherman Night Witch
Earthquake Wizard Tornado Princess Fisherman Night Witch
Wizard Tornado Princess Night Witch
P.E.K.K.A Night Witch Earthquake Wizard
Wizard Earthquake Tornado P.E.K.K.A Princess Night Witch
P.E.K.K.A
Tornado P.E.K.K.A Fisherman
Wizard Tornado P.E.K.K.A Fisherman Night Witch
Wizard Tornado Fisherman Night Witch
Earthquake Wizard Tornado Princess Fisherman
P.E.K.K.A Tornado Fisherman
Wizard Earthquake P.E.K.K.A Fisherman Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

P.E.K.K.A Fisherman
Wizard Fisherman
P.E.K.K.A Fisherman
P.E.K.K.A Tornado Fisherman Night Witch
P.E.K.K.A Fisherman Night Witch
Wizard Tornado Princess
P.E.K.K.A Night Witch
P.E.K.K.A Fisherman
P.E.K.K.A Tornado
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tornado
P.E.K.K.A Wizard Night Witch
Wizard Princess
Tornado P.E.K.K.A Fisherman Night Witch
Earthquake Wizard P.E.K.K.A Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Princess
Tornado Princess Fisherman
Earthquake
Earthquake
Wizard Earthquake
Wizard Tornado Princess
Earthquake Wizard Tornado Princess
Earthquake Wizard Tornado Princess
Wizard Tornado Fisherman
Tornado Fisherman Night Witch
Earthquake Wizard Tornado Princess Fisherman
Wizard Tornado Princess
Earthquake Princess Fisherman
Earthquake Princess Fisherman
Earthquake Princess Fisherman
Earthquake Wizard Princess
Earthquake Wizard Princess
Earthquake Tornado
Fisherman Night Witch
Earthquake Wizard Princess Fisherman
Earthquake Wizard Tornado Princess
Earthquake Night Witch
Wizard Tornado Princess
Tornado Fisherman
Earthquake
Earthquake Tornado Wizard Princess
Fisherman
Earthquake Wizard Tornado Princess Fisherman
Wizard Tornado Princess Fisherman
Tornado Fisherman
Wizard Tornado Princess Night Witch
Wizard
Night Witch
Earthquake Wizard Night Witch
Princess
P.E.K.K.A
Earthquake Wizard Princess
Earthquake Princess Night Witch
Wizard Tornado Princess
Wizard Princess
Earthquake Wizard Princess
Tornado
P.E.K.K.A
Tornado Princess
Tornado Princess
Tornado Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076