Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Goblin Machine Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Musketeer Valkyrie Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Royal Hogs Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Royal Hogs Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Royal Hogs Bandit
Giant Snowball
Skeletons Bats Cannon Musketeer Royal Hogs
Zap
Skeletons Bats Cannon Royal Hogs Bandit
Barbarian Barrel
Skeletons Cannon Musketeer Valkyrie Royal Hogs Bandit
The Log
Skeletons Cannon Musketeer Royal Hogs Bandit
Earthquake
Skeletons Cannon Royal Hogs
Arrows
Skeletons Bats Royal Hogs
Royal Delivery
Skeletons Bats Musketeer Valkyrie Royal Hogs Bandit
Fireball
Cannon Musketeer Royal Hogs Bandit
Poison
Bats Cannon Musketeer Royal Hogs
Lightning
Cannon Musketeer Valkyrie Bandit
Rocket
Musketeer Valkyrie Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats The Log Cannon Bandit Musketeer Valkyrie Royal Hogs

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Bats The Log Cannon

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Valkyrie Royal Hogs Bandit
Cannon
Musketeer
Valkyrie Royal Hogs The Log Bandit
Valkyrie
Bats Musketeer Royal Hogs Bandit
Royal Hogs
Bats Musketeer Valkyrie The Log Bandit
The Log
Musketeer Royal Hogs Bandit
Bandit
Bats Musketeer Valkyrie Royal Hogs The Log

Synergie w obronie 6 14

Skeletons
Cannon Musketeer Bats The Log Bandit
Bats
Skeletons Cannon Musketeer Valkyrie The Log Bandit
Cannon
Skeletons Musketeer The Log Bats Valkyrie Bandit
Musketeer
Skeletons Cannon Valkyrie The Log Bats Bandit
Valkyrie
Musketeer Bats Cannon The Log Bandit
Royal Hogs
The Log
Cannon Musketeer Skeletons Bats Valkyrie Bandit
Bandit
Skeletons Bats Cannon Musketeer Valkyrie The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Musketeer Valkyrie The Log
Skeletons Bats Cannon Musketeer Valkyrie The Log Bandit
Cannon Skeletons Bats Musketeer Valkyrie Bandit
Cannon Skeletons Bats Musketeer Valkyrie Bandit
Valkyrie The Log
The Log Skeletons Bats Cannon Musketeer Valkyrie Bandit
Bats Musketeer Cannon
Cannon Musketeer Valkyrie The Log Bandit
Cannon Skeletons Musketeer
Skeletons Cannon Musketeer Valkyrie Bandit
Bats Valkyrie Skeletons Cannon Musketeer The Log Bandit
Musketeer Bats
Cannon Skeletons Bats Musketeer Valkyrie The Log Bandit
Valkyrie Bats Cannon The Log
Cannon Bandit
Cannon The Log Bandit
Skeletons Bats Cannon Musketeer Valkyrie
Cannon Bats Musketeer Valkyrie The Log Bandit
Valkyrie The Log Bats Cannon Musketeer Bandit
Cannon Musketeer
Valkyrie Bats Cannon Musketeer The Log Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeletons Bandit
Bandit Musketeer Valkyrie The Log
Bandit Skeletons Bats Musketeer Valkyrie The Log
Valkyrie Bats Musketeer The Log Bandit
Skeletons Cannon Musketeer Valkyrie Bandit
Skeletons Bats Musketeer
Skeletons Bats Musketeer Valkyrie Bandit
Valkyrie
Skeletons Bats Valkyrie The Log Bandit
Skeletons Cannon Musketeer
Bats Musketeer Valkyrie
Valkyrie The Log
Skeletons Cannon Valkyrie Bandit
Cannon Musketeer Valkyrie
Skeletons Bats Musketeer Valkyrie The Log
Bats Valkyrie Cannon Musketeer The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Valkyrie The Log Bandit
Musketeer The Log Bandit
The Log Bandit
Musketeer Valkyrie The Log
Valkyrie The Log
Bats Musketeer
Musketeer The Log
The Log
The Log Bandit
Bats Musketeer
Musketeer Valkyrie The Log Bandit
Musketeer
Musketeer The Log Bandit
Musketeer Bandit
Musketeer The Log
Musketeer The Log Bandit
Musketeer The Log Bandit
Bats
Musketeer The Log Bandit
Valkyrie The Log
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Musketeer The Log
The Log Valkyrie
The Log Musketeer Bandit
Musketeer The Log Bandit
Musketeer The Log Bandit
Bats Musketeer
Bats Musketeer
Musketeer The Log Bandit
The Log
Bats Musketeer Bandit
Musketeer
The Log
Musketeer Valkyrie
The Log Musketeer
Musketeer
Bats Musketeer The Log
Bats Musketeer
Musketeer The Log Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076