Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Royal Ghost

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Valkyrie Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Inferno Dragon Skeleton King
Giant Snowball
Inferno Dragon Skeleton King
Zap
Inferno Dragon Skeleton King
Barbarian Barrel
Elixir Golem Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard Skeleton King
The Log
Elixir Golem Skeleton King
Earthquake
Elixir Golem Skeleton King
Arrows
Skeleton King
Royal Delivery
Elixir Golem Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon Skeleton King
Fireball
Elixir Golem Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon Skeleton King
Poison
Elixir Golem Ice Wizard Electro Wizard Skeleton King
Lightning
Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon Skeleton King
Rocket
Valkyrie Inferno Dragon Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Poison Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Poison Ice Wizard Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Valkyrie Poison Ice Wizard Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Elixir Golem Ice Wizard Valkyrie Poison Electro Wizard Inferno Dragon Skeleton King

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Elixir Golem Ice Wizard Valkyrie

Synergie w ataku 1 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elixir Golem
Elixir Golem
Poison Arrows Ice Wizard Inferno Dragon
Valkyrie
Electro Wizard
Poison
Elixir Golem
Ice Wizard
Elixir Golem
Electro Wizard
Valkyrie
Inferno Dragon
Elixir Golem
Skeleton King

Synergie w obronie 0 10

Arrows
Valkyrie Ice Wizard
Elixir Golem
Valkyrie
Arrows Ice Wizard Electro Wizard
Poison
Ice Wizard Electro Wizard
Ice Wizard
Arrows Valkyrie Poison Inferno Dragon Skeleton King
Electro Wizard
Valkyrie Poison Inferno Dragon
Inferno Dragon
Ice Wizard Electro Wizard Skeleton King
Skeleton King
Ice Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Electro Wizard
Inferno Dragon Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard Skeleton King
Arrows Valkyrie Poison
Arrows Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Inferno Dragon Arrows Poison Ice Wizard
Arrows Valkyrie Poison Electro Wizard
Inferno Dragon Ice Wizard Skeleton King
Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Valkyrie Poison Ice Wizard Electro Wizard Arrows Skeleton King
Arrows Inferno Dragon Poison Ice Wizard Electro Wizard
Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Valkyrie Arrows Poison Electro Wizard Skeleton King
Inferno Dragon Electro Wizard Skeleton King
Electro Wizard Inferno Dragon
Arrows Valkyrie Poison Electro Wizard
Arrows Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Arrows Valkyrie Poison Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon
Electro Wizard Inferno Dragon
Valkyrie Arrows Poison Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Electro Wizard
Poison Electro Wizard Arrows Valkyrie Inferno Dragon
Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Inferno Dragon
Arrows Poison Ice Wizard Electro Wizard
Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Valkyrie Inferno Dragon
Electro Wizard Valkyrie Poison Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Valkyrie
Arrows Valkyrie Poison Electro Wizard
Valkyrie Skeleton King
Valkyrie
Electro Wizard Valkyrie Poison Inferno Dragon Skeleton King
Arrows Valkyrie Poison Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon Skeleton King
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows Valkyrie
Arrows Poison Ice Wizard Electro Wizard
Arrows Poison
Arrows Valkyrie Poison
Poison Arrows Valkyrie
Arrows Poison Ice Wizard
Arrows Poison
Arrows Poison Ice Wizard
Arrows Poison
Poison Electro Wizard
Poison Arrows Valkyrie Electro Wizard
Poison Arrows
Poison
Arrows Poison
Arrows Poison
Arrows Poison
Arrows Poison
Arrows Poison
Arrows Poison Electro Wizard
Arrows Valkyrie Poison
Poison
Arrows Poison
Arrows Poison
Arrows Poison Valkyrie Ice Wizard
Inferno Dragon
Arrows Poison Ice Wizard Electro Wizard
Arrows Poison
Poison Arrows
Poison Arrows Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Poison
Poison Arrows
Arrows Poison Electro Wizard
Arrows Poison
Electro Wizard
Poison Arrows Ice Wizard Electro Wizard
Arrows
Poison Valkyrie Electro Wizard
Arrows Poison Skeleton King
Arrows Poison
Poison Electro Wizard Skeleton King
Poison Electro Wizard
Poison Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076