Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Mother Witch

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Valkyrie Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Valkyrie Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider
Giant Snowball
Bats Hog Rider Witch
Zap
Bats Witch
Barbarian Barrel
Ice Spirit Valkyrie Witch
The Log
Ice Spirit Hog Rider Witch
Earthquake
Hog Rider Witch
Arrows
Ice Spirit Bats Witch
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Valkyrie Hog Rider Witch
Fireball
Hog Rider Witch
Poison
Bats Witch
Lightning
Valkyrie Witch
Rocket
Valkyrie Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Valkyrie The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Arrows Valkyrie Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bats The Log Arrows Valkyrie Hog Rider Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Bats The Log Arrows

Synergie w ataku 8 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Valkyrie Hog Rider Bats Witch Mega Knight
Bats
Valkyrie Hog Rider Mega Knight Ice Spirit
Arrows
Hog Rider Mega Knight
Valkyrie
Ice Spirit Bats Hog Rider Witch
Hog Rider
Ice Spirit Bats Arrows Valkyrie The Log Witch Mega Knight
Witch
Ice Spirit Valkyrie Hog Rider Mega Knight
The Log
Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Bats Ice Spirit Arrows Hog Rider Witch The Log

Synergie w obronie 1 14

Ice Spirit
Bats Valkyrie Witch The Log Mega Knight
Bats
Ice Spirit Valkyrie The Log Mega Knight
Arrows
Mega Knight Valkyrie
Valkyrie
Ice Spirit Bats Arrows Witch The Log
Hog Rider
Witch
Ice Spirit Valkyrie The Log Mega Knight
The Log
Ice Spirit Bats Valkyrie Witch Mega Knight
Mega Knight
Arrows Ice Spirit Bats Witch The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie The Log
Ice Spirit Bats Valkyrie Witch The Log Mega Knight
Witch Mega Knight Bats Valkyrie
Witch Bats Valkyrie Mega Knight
Arrows Valkyrie The Log Mega Knight
Arrows The Log Bats Valkyrie Mega Knight
Bats Ice Spirit Arrows Witch
Arrows Valkyrie The Log Mega Knight
Witch
Ice Spirit Valkyrie Mega Knight
Bats Valkyrie Witch Arrows The Log Mega Knight
Arrows Bats Witch
Mega Knight Ice Spirit Bats Valkyrie Witch The Log
Valkyrie Mega Knight Ice Spirit Bats Arrows Witch The Log
Mega Knight
Ice Spirit The Log Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Valkyrie Witch
Ice Spirit Arrows Mega Knight Bats Valkyrie Witch The Log
Arrows Valkyrie Witch The Log Ice Spirit Bats Mega Knight
Valkyrie Mega Knight Bats Arrows Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Witch
Arrows Valkyrie The Log Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Bats Valkyrie Witch The Log
Valkyrie Mega Knight Bats The Log
Valkyrie Witch Mega Knight
Arrows Ice Spirit Bats Witch
Bats Valkyrie Witch
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Ice Spirit Bats Valkyrie Witch The Log
Witch
Mega Knight Bats Valkyrie Witch
Mega Knight Arrows Valkyrie The Log
Mega Knight Valkyrie Witch
Valkyrie Witch Mega Knight
Witch Ice Spirit Bats Valkyrie The Log
Bats Arrows Valkyrie Mega Knight Witch The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows Valkyrie The Log
Arrows Valkyrie The Log Mega Knight
Arrows Ice Spirit Bats Witch
Arrows Witch The Log
Arrows The Log Ice Spirit
Arrows The Log
Bats
Arrows Valkyrie The Log
Arrows
The Log
Arrows
Arrows The Log
Arrows Witch The Log
Arrows The Log Mega Knight
Arrows
Bats
Arrows The Log Mega Knight
Arrows Valkyrie Witch The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Ice Spirit Valkyrie Witch Mega Knight
Witch
Arrows The Log Witch
Arrows Witch The Log Mega Knight
Arrows The Log
Bats Arrows Witch
Ice Spirit Bats Witch
Arrows The Log Mega Knight
Ice Spirit Arrows
Mega Knight
Arrows The Log
Ice Spirit Bats Witch
Arrows Witch
Arrows The Log
Valkyrie Mega Knight
Arrows The Log
Arrows
Mega Knight
Ice Spirit Bats Witch The Log
Bats Witch
Witch The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076