Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Dark Prince Witch Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Dark Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Hog Rider Witch Inferno Dragon
Zap
Dark Prince Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Wizard Dark Prince Witch
The Log
Hog Rider Dark Prince Witch
Earthquake
Hog Rider Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Hog Rider Wizard Dark Prince Witch Inferno Dragon
Fireball
Hog Rider Wizard Witch Inferno Dragon
Poison
Wizard Witch
Lightning
Wizard Dark Prince Witch Inferno Dragon
Rocket
Hog Rider Wizard Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Dark Prince Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Fireball Hog Rider Dark Prince Inferno Dragon Wizard Witch Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Mirror Fireball Hog Rider Dark Prince

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Hog Rider Mirror Dark Prince
Hog Rider
Fireball Lightning Wizard Mirror Dark Prince Witch
Wizard
Hog Rider Dark Prince
Mirror
Fireball Hog Rider Lightning
Dark Prince
Fireball Hog Rider Wizard Witch Lightning
Witch
Hog Rider Dark Prince
Lightning
Hog Rider Mirror Dark Prince
Inferno Dragon

Synergie w obronie 1 4

Fireball
Mirror Dark Prince
Hog Rider
Wizard
Dark Prince
Mirror
Fireball Inferno Dragon
Dark Prince
Fireball Wizard Witch
Witch
Dark Prince
Lightning
Inferno Dragon
Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Fireball Wizard
Inferno Dragon Dark Prince Witch
Witch Dark Prince Lightning Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon Dark Prince
Lightning Fireball Dark Prince
Fireball Dark Prince
Lightning Inferno Dragon Fireball Wizard Witch
Lightning Fireball
Witch Inferno Dragon
Dark Prince
Witch Fireball Wizard Dark Prince
Inferno Dragon Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard Dark Prince Witch Lightning
Fireball Wizard Dark Prince Witch
Inferno Dragon
Fireball Lightning Inferno Dragon
Wizard Fireball Dark Prince Witch
Fireball Wizard Dark Prince Witch
Wizard Witch Fireball Dark Prince Inferno Dragon
Inferno Dragon
Wizard Dark Prince Fireball Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Dark Prince Witch
Fireball Wizard Lightning Inferno Dragon
Dark Prince Witch Lightning
Dark Prince Lightning Fireball
Dark Prince Witch Inferno Dragon
Fireball Wizard Witch
Dark Prince Fireball Witch Lightning
Dark Prince Inferno Dragon
Lightning Fireball Dark Prince Witch Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon
Inferno Dragon Dark Prince Witch
Lightning Fireball Dark Prince
Dark Prince Lightning Fireball Wizard Witch
Wizard Fireball Witch
Witch Fireball Dark Prince Lightning Inferno Dragon
Fireball Wizard Dark Prince Witch Inferno Dragon
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Lightning
Fireball
Lightning Fireball
Lightning Fireball Dark Prince
Fireball Wizard Dark Prince
Fireball Wizard Witch
Wizard Witch
Fireball Wizard Lightning
Fireball Wizard Lightning
Lightning Fireball
Lightning Fireball Wizard Dark Prince
Fireball Lightning Wizard
Lightning Fireball
Lightning Fireball
Lightning Fireball
Lightning Fireball Wizard Witch
Lightning Fireball Wizard
Lightning Fireball
Lightning
Lightning Fireball Wizard Dark Prince
Lightning Fireball Wizard Witch
Lightning Fireball
Lightning Fireball Wizard
Lightning
Lightning Fireball
Fireball Wizard Dark Prince Witch
Witch Inferno Dragon
Fireball Wizard Witch Lightning
Fireball Lightning Wizard Witch
Fireball Lightning
Lightning Fireball Wizard Witch
Lightning Fireball Wizard Witch
Lightning Fireball
Lightning Fireball Wizard
Lightning Fireball
Fireball Wizard Lightning
Lightning Fireball Dark Prince Witch
Fireball Lightning Wizard Witch
Fireball
Fireball Lightning Wizard Dark Prince
Fireball Wizard Lightning
Lightning Fireball
Dark Prince
Fireball Witch Lightning
Fireball Witch Lightning
Lightning Fireball Dark Prince Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076