Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Phoenix Archer Queen

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Inferno Dragon Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Royal Hogs Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Royal Hogs Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Royal Hogs Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Snowball
Royal Hogs Skeleton Army Inferno Dragon
Zap
Royal Hogs Skeleton Army Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Royal Hogs Skeleton Army Magic Archer
The Log
Elite Barbarians Royal Hogs Skeleton Army
Earthquake
Royal Hogs Skeleton Army
Arrows
Royal Hogs Skeleton Army
Royal Delivery
Elite Barbarians Royal Hogs Skeleton Army Inferno Dragon Magic Archer
Fireball
Elite Barbarians Royal Hogs Skeleton Army Inferno Dragon Magic Archer
Poison
Royal Hogs Skeleton Army Magic Archer
Lightning
Elite Barbarians Inferno Dragon Magic Archer
Rocket
Elite Barbarians Royal Hogs Inferno Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rage Skeleton Army Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Arrows Skeleton Army Void Inferno Dragon Magic Archer Royal Hogs Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Arrows Skeleton Army Void

Synergie w ataku 4 1

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Royal Hogs Void
Elite Barbarians
Arrows Rage
Royal Hogs
Arrows Magic Archer
Rage
Elite Barbarians
Skeleton Army
Void
Arrows
Inferno Dragon
Magic Archer
Royal Hogs

Synergie w obronie 0 3

Arrows
Void
Elite Barbarians
Royal Hogs
Rage
Skeleton Army
Inferno Dragon Magic Archer
Void
Arrows
Inferno Dragon
Skeleton Army
Magic Archer
Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Void Magic Archer
Elite Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon
Skeleton Army Elite Barbarians Void Inferno Dragon
Elite Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon
Arrows Elite Barbarians Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Magic Archer
Inferno Dragon Arrows Void Magic Archer
Arrows Void Magic Archer
Inferno Dragon Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army
Skeleton Army Arrows Magic Archer
Arrows Inferno Dragon Magic Archer
Skeleton Army Elite Barbarians
Skeleton Army Arrows Magic Archer
Elite Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon
Skeleton Army Elite Barbarians Inferno Dragon
Arrows Elite Barbarians Skeleton Army
Arrows Elite Barbarians Skeleton Army Magic Archer
Arrows Inferno Dragon Magic Archer
Elite Barbarians Inferno Dragon
Skeleton Army Arrows Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Elite Barbarians Void
Void Arrows Elite Barbarians Inferno Dragon Magic Archer
Skeleton Army Elite Barbarians
Skeleton Army Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon
Arrows Magic Archer
Skeleton Army Elite Barbarians Void
Elite Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon
Void Elite Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon Magic Archer
Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Elite Barbarians
Skeleton Army Arrows Elite Barbarians Void
Elite Barbarians Skeleton Army
Skeleton Army Magic Archer
Elite Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon Magic Archer
Arrows Elite Barbarians Inferno Dragon Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Magic Archer Arrows
Arrows Void Magic Archer
Arrows Void Magic Archer
Arrows Void
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Void
Elite Barbarians Void
Void Arrows Magic Archer
Void Arrows Magic Archer
Elite Barbarians Void Magic Archer
Arrows Void Magic Archer
Arrows Elite Barbarians Magic Archer
Arrows Magic Archer
Magic Archer Arrows
Arrows
Void Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Void Magic Archer
Arrows Void
Void
Arrows Void
Arrows Magic Archer
Inferno Dragon
Arrows Void Magic Archer
Void Arrows Magic Archer
Void Arrows Magic Archer
Elite Barbarians Arrows Magic Archer
Void
Elite Barbarians Void
Void Arrows Magic Archer
Void Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Skeleton Army Void Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows
Void Magic Archer
Arrows Magic Archer
Void Arrows
Elite Barbarians
Elite Barbarians Magic Archer
Void Magic Archer
Void Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076