Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Goblin Gang Furnace Executioner Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Royal Giant Furnace Dark Prince Executioner Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Knight Goblin Gang Royal Giant Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Royal Giant Dark Prince Night Witch
Giant Snowball
Fire Spirit Goblin Gang Furnace Night Witch
Zap
Fire Spirit Goblin Gang Royal Giant Furnace Dark Prince Night Witch
Barbarian Barrel
Fire Spirit Knight Goblin Gang Furnace Dark Prince Executioner Night Witch
The Log
Fire Spirit Goblin Gang Royal Giant Furnace Dark Prince
Earthquake
Goblin Gang Furnace
Arrows
Fire Spirit Goblin Gang Furnace Night Witch
Royal Delivery
Fire Spirit Knight Goblin Gang Dark Prince Executioner Night Witch
Fireball
Goblin Gang Furnace Executioner Night Witch
Poison
Goblin Gang Furnace Executioner Night Witch
Lightning
Knight Furnace Dark Prince Executioner Night Witch
Rocket
Furnace Executioner Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Furnace Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Furnace Dark Prince Executioner

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Knight Dark Prince Executioner Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblin Gang Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Knight Goblin Gang Furnace Dark Prince Night Witch Executioner Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Fire Spirit Knight Goblin Gang Furnace

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Royal Giant Knight Furnace Dark Prince
Knight
Goblin Gang Executioner Fire Spirit Furnace Night Witch
Goblin Gang
Knight Royal Giant Dark Prince
Royal Giant
Fire Spirit Furnace Goblin Gang Dark Prince Executioner Night Witch
Furnace
Royal Giant Fire Spirit Knight Dark Prince
Dark Prince
Fire Spirit Goblin Gang Royal Giant Furnace Executioner
Executioner
Knight Royal Giant Dark Prince
Night Witch
Knight Royal Giant

Synergie w obronie 3 7

Fire Spirit
Knight
Knight
Fire Spirit Goblin Gang Executioner Furnace Night Witch
Goblin Gang
Knight Furnace Dark Prince
Royal Giant
Furnace
Knight Goblin Gang Dark Prince
Dark Prince
Goblin Gang Furnace Executioner Night Witch
Executioner
Knight Dark Prince
Night Witch
Knight Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Executioner
Knight Goblin Gang Furnace Dark Prince Executioner Night Witch
Goblin Gang Furnace Fire Spirit Knight Dark Prince Executioner Night Witch
Night Witch Knight Goblin Gang Furnace Dark Prince
Dark Prince
Goblin Gang Fire Spirit Furnace Dark Prince Executioner Night Witch
Furnace Fire Spirit Goblin Gang Executioner Night Witch
Goblin Gang Furnace Night Witch
Knight Goblin Gang Fire Spirit Dark Prince Night Witch
Goblin Gang Executioner Knight Furnace Dark Prince Night Witch
Executioner Goblin Gang Furnace Night Witch
Furnace Night Witch Fire Spirit Knight Goblin Gang Dark Prince
Fire Spirit Executioner Goblin Gang Furnace Dark Prince Night Witch
Knight Goblin Gang Furnace
Goblin Gang Furnace
Knight Goblin Gang Furnace Dark Prince Executioner Night Witch
Fire Spirit Knight Goblin Gang Furnace Dark Prince Executioner Night Witch
Furnace Executioner Fire Spirit Knight Dark Prince
Goblin Gang Dark Prince Fire Spirit Knight Furnace Executioner Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Furnace Dark Prince
Knight Goblin Gang Executioner
Goblin Gang Knight Furnace Dark Prince
Goblin Gang Dark Prince Knight Night Witch
Knight Goblin Gang Dark Prince Executioner Night Witch
Fire Spirit Furnace Executioner Goblin Gang
Goblin Gang Dark Prince Knight Furnace Night Witch
Knight Dark Prince
Knight Dark Prince
Goblin Gang
Knight Dark Prince
Dark Prince
Dark Prince Knight Goblin Gang Executioner Night Witch
Furnace Executioner
Goblin Gang Knight Furnace Dark Prince Executioner Night Witch
Executioner Dark Prince
Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight
Executioner
Knight Dark Prince
Executioner Fire Spirit Furnace Dark Prince
Executioner Fire Spirit Furnace
Fire Spirit Furnace Executioner
Fire Spirit Executioner
Fire Spirit Goblin Gang Night Witch
Knight Dark Prince
Fire Spirit Executioner
Fire Spirit Knight Executioner
Furnace
Furnace Executioner
Furnace Executioner
Night Witch
Fire Spirit Dark Prince Executioner
Fire Spirit
Night Witch
Fire Spirit Furnace Dark Prince Executioner
Executioner
Fire Spirit Furnace Executioner Night Witch
Night Witch
Night Witch
Fire Spirit Goblin Gang Dark Prince Night Witch
Fire Spirit Executioner
Knight Goblin Gang Dark Prince Executioner
Executioner
Dark Prince Executioner
Goblin Gang
Executioner
Dark Prince Executioner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076