Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Rascals Musketeer Three Musketeers Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rascals Musketeer Goblin Cage Three Musketeers Electro Giant Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Rascals Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Three Musketeers Night Witch
Giant Snowball
Musketeer Three Musketeers Night Witch
Zap
Three Musketeers Night Witch
Barbarian Barrel
Electro Spirit Rascals Musketeer Goblin Cage Three Musketeers Night Witch
The Log
Electro Spirit Rascals Musketeer Goblin Cage Three Musketeers
Earthquake
Goblin Cage
Arrows
Electro Spirit Rascals Night Witch
Royal Delivery
Electro Spirit Rascals Musketeer Goblin Cage Three Musketeers Night Witch
Fireball
Rascals Musketeer Goblin Cage Three Musketeers Night Witch
Poison
Rascals Musketeer Goblin Cage Three Musketeers Night Witch
Lightning
Musketeer Goblin Cage Three Musketeers Night Witch
Rocket
Rascals Musketeer Three Musketeers Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Earthquake Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Electro Giant Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Earthquake Musketeer Goblin Cage Night Witch Rascals Electro Giant Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Electro Spirit Earthquake Musketeer Goblin Cage

Synergie w ataku 0 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Electro Giant
Rascals
Musketeer
Earthquake
Electro Giant
Musketeer
Rascals Goblin Cage
Goblin Cage
Musketeer Three Musketeers
Three Musketeers
Goblin Cage
Electro Giant
Electro Spirit Earthquake
Night Witch

Synergie w obronie 0 4

Electro Spirit
Rascals
Musketeer
Earthquake
Goblin Cage
Musketeer
Rascals Goblin Cage
Goblin Cage
Earthquake Musketeer Electro Giant
Three Musketeers
Electro Giant
Goblin Cage
Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Musketeer Goblin Cage
Rascals Musketeer Goblin Cage Three Musketeers Night Witch
Goblin Cage Three Musketeers Rascals Musketeer Night Witch
Goblin Cage Three Musketeers Night Witch Rascals Musketeer
Earthquake Goblin Cage
Electro Spirit Rascals Earthquake Musketeer Night Witch
Musketeer Three Musketeers Electro Spirit Rascals Goblin Cage Night Witch
Earthquake Electro Spirit Rascals Musketeer Goblin Cage Electro Giant
Three Musketeers Rascals Musketeer Goblin Cage Night Witch
Rascals Musketeer Night Witch
Electro Spirit Rascals Earthquake Musketeer Electro Giant Night Witch
Musketeer Three Musketeers Rascals Night Witch
Goblin Cage Night Witch Rascals Earthquake Musketeer Three Musketeers
Three Musketeers Electro Spirit Rascals Earthquake Goblin Cage Night Witch
Rascals Goblin Cage Three Musketeers
Rascals Goblin Cage Three Musketeers Electro Giant
Three Musketeers Rascals Musketeer Goblin Cage Night Witch
Goblin Cage Electro Spirit Rascals Musketeer Three Musketeers Night Witch
Earthquake Goblin Cage Electro Spirit Rascals Musketeer
Musketeer Goblin Cage Three Musketeers
Rascals Electro Spirit Earthquake Musketeer Electro Giant Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Goblin Cage Electro Giant
Musketeer
Rascals Musketeer Goblin Cage
Rascals Musketeer Goblin Cage Night Witch
Rascals Musketeer Goblin Cage Three Musketeers Night Witch
Electro Giant Electro Spirit Rascals Musketeer Three Musketeers
Rascals Musketeer Goblin Cage Night Witch
Rascals Goblin Cage
Goblin Cage Electro Spirit
Musketeer Goblin Cage Three Musketeers
Rascals Musketeer Goblin Cage
Goblin Cage Electro Giant
Rascals Goblin Cage Three Musketeers Night Witch
Rascals Musketeer Goblin Cage Three Musketeers Electro Giant
Rascals Electro Giant Electro Spirit Musketeer Goblin Cage Three Musketeers Night Witch
Electro Spirit Rascals Earthquake Musketeer Goblin Cage Electro Giant
Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Rascals Musketeer
Musketeer
Earthquake
Earthquake Rascals Musketeer
Earthquake
Electro Giant Electro Spirit Musketeer
Earthquake Musketeer
Earthquake
Musketeer Three Musketeers Night Witch
Earthquake Musketeer
Musketeer
Earthquake Musketeer Three Musketeers
Earthquake Musketeer
Earthquake Musketeer
Earthquake Musketeer Three Musketeers
Earthquake Musketeer Three Musketeers
Earthquake Three Musketeers
Night Witch
Earthquake Musketeer Three Musketeers
Earthquake Electro Giant
Earthquake Musketeer Night Witch
Musketeer
Earthquake Musketeer
Earthquake Electro Giant Electro Spirit
Earthquake Musketeer
Musketeer
Musketeer
Musketeer Electro Giant Night Witch
Electro Spirit Musketeer Electro Giant
Night Witch
Earthquake Musketeer Night Witch
Electro Spirit
Earthquake
Earthquake Electro Spirit Musketeer Night Witch
Musketeer Three Musketeers
Rascals Musketeer Three Musketeers
Earthquake Musketeer
Electro Giant
Musketeer Three Musketeers
Electro Giant Electro Spirit Rascals Musketeer
Musketeer
Musketeer Electro Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076