Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Inferno Tower Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Witch Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Guards Ram Rider
Giant Snowball
Minions Guards Witch Ram Rider
Zap
Minions Firecracker Inferno Tower Guards Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Inferno Tower Guards Witch
The Log
Firecracker Guards Witch Ram Rider
Earthquake
Firecracker Inferno Tower Guards Witch
Arrows
Minions Firecracker Guards Witch
Royal Delivery
Minions Firecracker Guards Witch Ram Rider
Fireball
Minions Firecracker Inferno Tower Witch Ram Rider
Poison
Minions Firecracker Inferno Tower Guards Witch
Lightning
Inferno Tower Witch Ram Rider
Rocket
Inferno Tower Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Guards Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Minions Firecracker Guards Inferno Tower Witch Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Minions Firecracker Guards

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Mega Knight Firecracker Ram Rider
Firecracker
Minions Ram Rider Mega Knight
Inferno Tower
Guards
The Log Ram Rider
Witch
Ram Rider Mega Knight
The Log
Guards Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Minions Firecracker Guards Witch The Log Mega Knight
Mega Knight
Minions Firecracker Witch The Log Ram Rider

Synergie w obronie 3 15

Minions
Firecracker Inferno Tower The Log Ram Rider Mega Knight
Firecracker
The Log Minions Inferno Tower Guards Mega Knight
Inferno Tower
Guards The Log Minions Firecracker Mega Knight
Guards
Inferno Tower Firecracker Witch The Log
Witch
Guards The Log Mega Knight
The Log
Firecracker Inferno Tower Minions Guards Witch Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Minions The Log
Mega Knight
Minions Firecracker Inferno Tower Witch The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Firecracker Inferno Tower The Log Ram Rider
Inferno Tower Minions Firecracker Witch The Log Ram Rider Mega Knight
Inferno Tower Witch Ram Rider Mega Knight Minions
Inferno Tower Witch Minions Firecracker Guards Ram Rider Mega Knight
Firecracker The Log Mega Knight
The Log Minions Firecracker Guards Mega Knight
Minions Inferno Tower Ram Rider Firecracker Witch
Inferno Tower The Log Ram Rider Mega Knight
Inferno Tower Witch Minions
Guards Firecracker Inferno Tower Mega Knight
Minions Guards Witch Firecracker The Log Ram Rider Mega Knight
Minions Inferno Tower Firecracker Witch Ram Rider
Inferno Tower Mega Knight Minions Guards Witch The Log Ram Rider
Mega Knight Minions Firecracker Guards Witch The Log
Inferno Tower Ram Rider Mega Knight
Inferno Tower The Log Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Minions Firecracker Inferno Tower Witch
Mega Knight Minions Firecracker Guards Witch The Log Ram Rider
Witch The Log Minions Firecracker Guards Ram Rider Mega Knight
Inferno Tower Ram Rider
Mega Knight Minions Firecracker Guards Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight Inferno Tower Witch
Firecracker The Log Mega Knight
Guards Mega Knight Minions Inferno Tower Witch The Log Ram Rider
Guards Mega Knight Inferno Tower The Log Ram Rider
Inferno Tower Guards Witch Ram Rider Mega Knight
Firecracker Minions Witch Ram Rider
Guards Minions Inferno Tower Witch Ram Rider
Inferno Tower Mega Knight
Mega Knight Minions Firecracker Inferno Tower Witch The Log
Inferno Tower Witch Guards
Mega Knight Minions Inferno Tower Guards Witch
Mega Knight Guards The Log
Mega Knight Inferno Tower Guards Witch Ram Rider
Firecracker Witch Mega Knight
Inferno Tower Guards Witch Minions Firecracker The Log
Minions Mega Knight Firecracker Inferno Tower Witch The Log
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Guards The Log
Firecracker The Log Ram Rider
The Log
Firecracker Guards The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Minions Witch Ram Rider
Firecracker Witch The Log
The Log Firecracker Ram Rider
The Log Firecracker Ram Rider
Minions Guards
Firecracker The Log Ram Rider
Firecracker
Firecracker The Log
Minions Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker Witch The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Minions
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Witch The Log Mega Knight
Minions The Log Mega Knight
The Log
The Log
Firecracker The Log Witch Mega Knight
Witch
Firecracker The Log Witch Ram Rider
Witch The Log Ram Rider Mega Knight
Firecracker The Log
Firecracker Witch
Minions Firecracker Guards Witch
The Log Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker The Log
Minions Guards Witch
Firecracker Witch Ram Rider
The Log
Firecracker Mega Knight
The Log Firecracker
Firecracker Mega Knight
Minions Firecracker Guards Witch The Log
Firecracker Witch
Firecracker Witch The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076