Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Hogs Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Royal Hogs Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Hogs Guards
Giant Snowball
Bats Royal Hogs Guards
Zap
Bats Firecracker Royal Hogs Guards
Barbarian Barrel
Firecracker Royal Hogs Guards Electro Wizard
The Log
Firecracker Royal Hogs Guards
Earthquake
Firecracker Royal Hogs Guards
Arrows
Bats Firecracker Royal Hogs Guards
Royal Delivery
Bats Firecracker Royal Hogs Guards Electro Wizard
Fireball
Firecracker Royal Hogs Electro Wizard
Poison
Bats Firecracker Royal Hogs Guards Electro Wizard
Lightning
Electro Wizard
Rocket
Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Guards Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Firecracker Guards Fireball Electro Wizard Royal Hogs Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Firecracker Guards

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Firecracker Royal Hogs
Arrows
Fireball Royal Hogs Mega Knight
Firecracker
Bats Royal Hogs Mega Knight
Fireball
Arrows Royal Hogs Electro Wizard Mega Knight
Royal Hogs
Arrows Bats Firecracker Fireball Guards Electro Wizard Mega Knight
Guards
Royal Hogs
Electro Wizard
Fireball Royal Hogs Mega Knight
Mega Knight
Bats Arrows Firecracker Fireball Royal Hogs Electro Wizard

Synergie w obronie 1 11

Bats
Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Arrows
Mega Knight Fireball
Firecracker
Bats Guards Electro Wizard Mega Knight
Fireball
Arrows Electro Wizard Mega Knight
Royal Hogs
Guards
Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard
Bats Firecracker Fireball Guards Mega Knight
Mega Knight
Arrows Bats Firecracker Fireball Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Electro Wizard
Bats Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Bats Electro Wizard
Bats Firecracker Guards Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Mega Knight
Arrows Fireball Bats Firecracker Guards Electro Wizard Mega Knight
Bats Electro Wizard Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball Electro Wizard Mega Knight
Guards Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Bats Guards Electro Wizard Arrows Firecracker Fireball Mega Knight
Arrows Bats Firecracker Fireball Electro Wizard
Mega Knight Bats Fireball Guards Electro Wizard
Fireball Mega Knight Bats Arrows Firecracker Guards Electro Wizard
Electro Wizard Mega Knight
Fireball Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Firecracker Fireball Electro Wizard
Arrows Fireball Mega Knight Bats Firecracker Guards Electro Wizard
Arrows Bats Firecracker Fireball Guards Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight Bats Arrows Firecracker Fireball Guards Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Arrows Firecracker Mega Knight
Guards Mega Knight Bats Electro Wizard
Guards Mega Knight Bats Fireball Electro Wizard
Guards Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Bats Electro Wizard
Guards Bats Fireball Electro Wizard
Mega Knight
Electro Wizard Mega Knight Bats Firecracker Fireball
Guards
Mega Knight Bats Guards
Mega Knight Arrows Fireball Guards Electro Wizard
Mega Knight Fireball Guards
Firecracker Fireball Mega Knight
Guards Electro Wizard Bats Firecracker Fireball
Bats Arrows Mega Knight Firecracker Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Firecracker Guards
Arrows Firecracker Fireball Electro Wizard
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball Guards
Fireball Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Bats
Arrows Firecracker
Arrows Fireball Firecracker
Arrows Fireball Firecracker
Bats Fireball Guards Electro Wizard
Firecracker Arrows Fireball Electro Wizard
Fireball Arrows Firecracker
Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball Mega Knight
Arrows Fireball
Bats
Arrows Firecracker Fireball Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Mega Knight
Fireball Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Electro Wizard
Fireball Arrows Mega Knight
Fireball Arrows Firecracker
Bats Arrows Firecracker Fireball Electro Wizard
Electro Wizard Bats Firecracker Fireball Guards
Fireball
Arrows Fireball Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball
Electro Wizard Bats Fireball Guards
Fireball Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows Fireball
Fireball Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball
Firecracker Mega Knight
Bats Firecracker Fireball Guards Electro Wizard
Firecracker Bats Fireball Electro Wizard
Firecracker Fireball Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076