Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Mother Witch Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Miner Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Miner
Giant Snowball
Minions Cannon Miner
Zap
Minions Cannon Firecracker
Barbarian Barrel
Cannon Firecracker Valkyrie
The Log
Cannon Firecracker
Earthquake
Cannon Firecracker
Arrows
Minions Firecracker
Royal Delivery
Minions Firecracker Valkyrie Miner Mother Witch
Fireball
Minions Cannon Firecracker Mother Witch
Poison
Minions Cannon Firecracker Mother Witch
Lightning
Cannon Valkyrie Mother Witch Monk
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Miner Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Minions Cannon Firecracker Miner Valkyrie Mother Witch Monk

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Minions Cannon Firecracker

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Miner Mother Witch
Minions
Miner Firecracker Valkyrie
Cannon
Firecracker
Miner Minions Valkyrie Monk
Valkyrie
Minions Firecracker Mother Witch
Miner
Minions Firecracker Arrows Mother Witch
Mother Witch
Arrows Valkyrie Miner
Monk
Firecracker

Synergie w obronie 2 10

Arrows
Cannon Valkyrie Mother Witch Monk
Minions
Valkyrie Cannon Firecracker
Cannon
Arrows Minions Firecracker Valkyrie Mother Witch
Firecracker
Valkyrie Minions Cannon
Valkyrie
Minions Firecracker Arrows Cannon Mother Witch
Miner
Mother Witch
Arrows Cannon Valkyrie
Monk
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Cannon Firecracker Valkyrie
Minions Cannon Firecracker Valkyrie Monk
Cannon Minions Valkyrie
Cannon Minions Firecracker Valkyrie Monk
Arrows Firecracker Valkyrie Monk
Arrows Minions Cannon Firecracker Valkyrie Mother Witch
Minions Arrows Cannon Firecracker
Arrows Cannon Valkyrie Monk
Cannon Minions
Cannon Firecracker Valkyrie Miner
Minions Valkyrie Mother Witch Arrows Cannon Firecracker
Arrows Minions Firecracker
Cannon Minions Valkyrie
Valkyrie Arrows Minions Cannon Firecracker
Cannon
Monk Cannon
Arrows Minions Cannon Firecracker Valkyrie
Arrows Cannon Minions Firecracker Valkyrie
Arrows Valkyrie Minions Cannon Firecracker Mother Witch
Cannon
Valkyrie Arrows Minions Cannon Firecracker Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie
Arrows Firecracker Valkyrie Miner Monk
Minions Valkyrie
Valkyrie Monk
Cannon Valkyrie
Arrows Firecracker Mother Witch Minions Monk
Minions Valkyrie
Valkyrie
Minions Firecracker Valkyrie Monk
Cannon
Minions Valkyrie
Monk Arrows Valkyrie
Cannon Valkyrie
Cannon Firecracker Valkyrie
Minions Firecracker Valkyrie Monk
Arrows Minions Valkyrie Cannon Firecracker Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Valkyrie Monk
Arrows Firecracker Monk Miner
Arrows Miner
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Mother Witch Minions Monk
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Miner Monk Firecracker
Minions
Firecracker Miner Monk Arrows Valkyrie
Monk Arrows Firecracker
Firecracker Miner
Arrows Minions Firecracker Monk
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Monk Arrows
Minions
Arrows Firecracker Monk
Arrows Firecracker Valkyrie Miner Mother Witch Monk
Minions Monk
Arrows
Monk
Arrows Monk
Arrows Firecracker Mother Witch Valkyrie
Arrows Firecracker Miner Monk
Arrows Miner Monk
Miner Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Mother Witch
Minions Firecracker
Arrows Miner
Arrows Firecracker Monk
Arrows Firecracker Monk
Minions
Arrows Firecracker Monk
Arrows
Miner Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker
Monk Arrows
Firecracker
Minions Firecracker
Firecracker
Firecracker Miner Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076