Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Goblin Machine

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Royal Giant Dark Prince Prince Giant Skeleton Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Dark Prince Prince Graveyard Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Dark Prince Prince Giant Skeleton Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Giant Skeleton Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Giant Dark Prince Prince Giant Skeleton Graveyard
Giant Snowball
Bats Graveyard
Zap
Bats Royal Giant Dark Prince Prince Graveyard
Barbarian Barrel
Dark Prince Giant Skeleton Graveyard
The Log
Royal Giant Dark Prince Prince Giant Skeleton Graveyard
Earthquake
Graveyard
Arrows
Bats Graveyard
Royal Delivery
Bats Dark Prince Prince Giant Skeleton Graveyard
Fireball
Poison
Bats Graveyard
Lightning
Dark Prince Prince
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Dark Prince Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Dark Prince Prince Giant Skeleton Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Fireball Dark Prince Prince Graveyard Royal Giant Giant Skeleton Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Bats Fireball Dark Prince Prince

Synergie w ataku 7 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Royal Giant Giant Skeleton Mega Knight Dark Prince Prince Graveyard
Royal Giant
Bats Fireball Dark Prince Giant Skeleton
Fireball
Royal Giant Graveyard Dark Prince Mega Knight
Dark Prince
Prince Bats Royal Giant Fireball Graveyard
Prince
Dark Prince Mega Knight Bats Graveyard
Giant Skeleton
Bats Royal Giant Graveyard
Graveyard
Fireball Bats Dark Prince Prince Giant Skeleton Mega Knight
Mega Knight
Bats Prince Fireball Graveyard

Synergie w obronie 0 7

Bats
Dark Prince Prince Giant Skeleton Mega Knight
Royal Giant
Fireball
Dark Prince Mega Knight
Dark Prince
Bats Fireball Prince
Prince
Bats Dark Prince
Giant Skeleton
Bats
Graveyard
Mega Knight
Bats Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball
Bats Dark Prince Prince Mega Knight
Prince Mega Knight Bats Dark Prince Giant Skeleton
Prince Bats Dark Prince Mega Knight
Fireball Dark Prince Prince Giant Skeleton Mega Knight
Fireball Bats Dark Prince Mega Knight
Bats Fireball
Fireball Giant Skeleton Mega Knight
Prince
Dark Prince Prince Giant Skeleton Mega Knight
Bats Fireball Dark Prince Giant Skeleton Mega Knight
Bats Fireball
Prince Mega Knight Bats Fireball Dark Prince Giant Skeleton
Fireball Mega Knight Bats Dark Prince Prince
Prince Mega Knight
Fireball Prince Mega Knight
Mega Knight Bats Fireball Dark Prince Prince
Fireball Mega Knight Bats Dark Prince Prince
Bats Fireball Dark Prince Giant Skeleton Mega Knight
Prince
Dark Prince Mega Knight Bats Fireball Prince Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Fireball Dark Prince Prince Giant Skeleton
Fireball Prince Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight Bats Dark Prince Prince
Dark Prince Prince Giant Skeleton Mega Knight Bats Fireball
Giant Skeleton Dark Prince Prince Mega Knight
Fireball Bats
Dark Prince Prince Bats Fireball Giant Skeleton
Giant Skeleton Mega Knight Dark Prince Prince
Giant Skeleton Mega Knight Bats Fireball Dark Prince Prince
Mega Knight Bats Dark Prince Prince Giant Skeleton
Mega Knight Fireball Dark Prince Prince Giant Skeleton
Dark Prince Prince Giant Skeleton Mega Knight Fireball
Fireball Mega Knight
Bats Fireball Dark Prince Prince Giant Skeleton
Bats Mega Knight Fireball Dark Prince Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Giant Skeleton
Fireball
Fireball Giant Skeleton
Fireball Dark Prince Prince Giant Skeleton
Fireball Dark Prince Mega Knight
Fireball Bats
Fireball
Fireball
Bats Fireball Prince
Fireball Dark Prince Prince
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Prince
Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball
Bats
Fireball Dark Prince Prince Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Prince Giant Skeleton Mega Knight
Fireball
Prince
Fireball
Fireball Dark Prince Mega Knight
Fireball
Fireball Prince Mega Knight
Fireball
Bats Fireball
Bats Fireball
Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball
Prince Giant Skeleton Mega Knight
Fireball
Bats Fireball Dark Prince Prince
Fireball
Fireball
Fireball Dark Prince Prince Mega Knight
Fireball
Fireball Giant Skeleton
Dark Prince Prince Mega Knight
Bats Fireball Giant Skeleton
Bats Fireball
Fireball Dark Prince Prince Giant Skeleton Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076