Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Phoenix Mighty Miner

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Ice Golem Dart Goblin Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Wizard Bowler Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Ice Golem Dart Goblin Royal Hogs

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Royal Hogs
Giant Snowball
Goblin Gang Dart Goblin Royal Hogs
Zap
Goblin Gang Dart Goblin Royal Hogs
Barbarian Barrel
Goblin Gang Dart Goblin Wizard Royal Hogs Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Dart Goblin Royal Hogs
Earthquake
Goblin Gang Royal Hogs
Arrows
Goblin Gang Dart Goblin Royal Hogs
Royal Delivery
Goblin Gang Dart Goblin Wizard Royal Hogs Bowler Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Dart Goblin Wizard Royal Hogs Bowler Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Dart Goblin Wizard Royal Hogs Electro Wizard
Lightning
Ice Golem Wizard Bowler Electro Wizard
Rocket
Wizard Royal Hogs Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Fireball Wizard Bowler

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Bowler

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Ice Golem Dart Goblin Fireball Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Goblin Gang Dart Goblin Fireball Electro Wizard Wizard Royal Hogs Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Ice Golem Goblin Gang Dart Goblin Fireball

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Ice Golem Dart Goblin Royal Hogs Bowler
Ice Golem
Goblin Gang Dart Goblin Royal Hogs Electro Wizard
Dart Goblin
Goblin Gang Ice Golem Royal Hogs Bowler
Fireball
Royal Hogs Electro Wizard
Wizard
Royal Hogs
Royal Hogs
Goblin Gang Ice Golem Dart Goblin Fireball Wizard Bowler Electro Wizard
Bowler
Goblin Gang Dart Goblin Royal Hogs Electro Wizard
Electro Wizard
Ice Golem Fireball Royal Hogs Bowler

Synergie w obronie 0 13

Goblin Gang
Ice Golem Dart Goblin Electro Wizard
Ice Golem
Goblin Gang Dart Goblin Fireball Wizard Bowler Electro Wizard
Dart Goblin
Goblin Gang Ice Golem Bowler Electro Wizard
Fireball
Ice Golem Electro Wizard
Wizard
Ice Golem Electro Wizard
Royal Hogs
Bowler
Ice Golem Dart Goblin Electro Wizard
Electro Wizard
Goblin Gang Ice Golem Dart Goblin Fireball Wizard Bowler

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Ice Golem Dart Goblin Fireball Wizard Electro Wizard
Goblin Gang Dart Goblin Electro Wizard
Goblin Gang Bowler Dart Goblin Electro Wizard
Goblin Gang Dart Goblin Bowler Electro Wizard
Fireball Bowler
Goblin Gang Fireball Bowler Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard Goblin Gang Fireball Wizard
Bowler Ice Golem Dart Goblin Fireball Electro Wizard
Goblin Gang
Goblin Gang Ice Golem Dart Goblin Bowler Electro Wizard
Goblin Gang Dart Goblin Electro Wizard Ice Golem Fireball Wizard Bowler
Goblin Gang Dart Goblin Fireball Wizard Electro Wizard
Bowler Goblin Gang Fireball Wizard Electro Wizard
Fireball Wizard Bowler Goblin Gang Dart Goblin Electro Wizard
Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Fireball Bowler Electro Wizard
Wizard Goblin Gang Fireball Bowler Electro Wizard
Fireball Goblin Gang Dart Goblin Wizard Bowler Electro Wizard
Wizard Ice Golem Dart Goblin Fireball Bowler Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard
Goblin Gang Wizard Bowler Dart Goblin Fireball Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Ice Golem Fireball Bowler Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Goblin Gang Ice Golem Wizard Bowler
Goblin Gang Ice Golem Bowler Electro Wizard
Goblin Gang Bowler Ice Golem Fireball Electro Wizard
Goblin Gang Bowler
Fireball Wizard Goblin Gang Ice Golem Dart Goblin Electro Wizard
Goblin Gang Ice Golem Dart Goblin Fireball Bowler Electro Wizard
Electro Wizard Ice Golem Fireball
Goblin Gang Dart Goblin
Dart Goblin Bowler
Fireball Bowler Electro Wizard
Bowler Goblin Gang Ice Golem Fireball Wizard
Wizard Dart Goblin Fireball Bowler
Goblin Gang Electro Wizard Ice Golem Dart Goblin Fireball Bowler
Bowler Ice Golem Dart Goblin Fireball Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Ice Golem Dart Goblin
Fireball Dart Goblin Bowler Electro Wizard
Dart Goblin Fireball
Ice Golem Dart Goblin Fireball
Fireball Wizard Bowler
Fireball Wizard Ice Golem Dart Goblin
Dart Goblin Wizard Bowler
Fireball Ice Golem Dart Goblin Wizard Bowler
Fireball Dart Goblin Wizard
Goblin Gang Fireball Bowler Electro Wizard
Dart Goblin Fireball Wizard Bowler Electro Wizard
Fireball Dart Goblin Wizard
Ice Golem Dart Goblin Fireball Bowler
Dart Goblin Fireball
Ice Golem Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball Wizard Bowler
Dart Goblin Fireball Wizard Bowler
Fireball
Dart Goblin Fireball Wizard Bowler Electro Wizard
Dart Goblin Fireball Wizard Bowler
Fireball Bowler
Fireball Wizard
Bowler
Fireball
Ice Golem Fireball Wizard Bowler
Fireball Dart Goblin Wizard Bowler Electro Wizard
Fireball Wizard Bowler
Fireball Dart Goblin
Ice Golem Dart Goblin Fireball Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Dart Goblin Fireball Wizard
Fireball Bowler
Dart Goblin Fireball Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball Wizard Bowler
Electro Wizard Goblin Gang Dart Goblin Fireball
Fireball Dart Goblin Wizard Electro Wizard
Fireball
Fireball Goblin Gang Dart Goblin Wizard Bowler Electro Wizard
Ice Golem Dart Goblin Fireball Wizard Bowler
Fireball
Dart Goblin
Goblin Gang Dart Goblin Fireball Bowler Electro Wizard
Dart Goblin Fireball Electro Wizard
Dart Goblin Fireball Bowler Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076