Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Giant Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Prince Cannon Cart Goblin Giant Phoenix

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Cannon Cart Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Prince Cannon Cart Goblin Giant Phoenix

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Prince Cannon Cart Phoenix
Giant Snowball
Guards
Zap
Guards Prince Cannon Cart Goblin Giant
Barbarian Barrel
Electro Spirit Guards Cannon Cart
The Log
Electro Spirit Guards Prince Cannon Cart
Earthquake
Guards
Arrows
Electro Spirit Guards
Royal Delivery
Electro Spirit Guards Prince Cannon Cart
Fireball
Cannon Cart
Poison
Guards Phoenix
Lightning
Prince Cannon Cart Phoenix
Rocket
Prince Cannon Cart Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Zap

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Guards Prince

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Zap Guards Void Phoenix Prince Cannon Cart Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit Zap Guards Void

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Zap Cannon Cart Goblin Giant Phoenix
Zap
Void Prince Cannon Cart Goblin Giant Electro Spirit Guards Phoenix
Guards
Zap
Void
Zap Goblin Giant
Prince
Zap
Cannon Cart
Zap Electro Spirit
Goblin Giant
Zap Electro Spirit Void
Phoenix
Electro Spirit Zap

Synergie w obronie 1 9

Electro Spirit
Zap Phoenix
Zap
Goblin Giant Electro Spirit Guards Void Prince Cannon Cart Phoenix
Guards
Zap Prince Cannon Cart
Void
Zap
Prince
Zap Guards
Cannon Cart
Zap Guards
Goblin Giant
Zap
Phoenix
Electro Spirit Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Zap Void Goblin Giant
Zap Prince Cannon Cart Phoenix
Prince Void Cannon Cart
Prince Guards Cannon Cart Phoenix
Prince
Electro Spirit Zap Guards Cannon Cart
Electro Spirit Zap Void Phoenix
Electro Spirit Zap Void Cannon Cart Goblin Giant Phoenix
Prince Phoenix
Guards Prince Cannon Cart Phoenix
Guards Electro Spirit Zap Cannon Cart Goblin Giant
Zap Phoenix
Prince Zap Guards Cannon Cart
Electro Spirit Zap Guards Prince Cannon Cart
Prince Cannon Cart Phoenix
Zap Prince
Prince Cannon Cart
Electro Spirit Zap Guards Prince Cannon Cart
Zap Electro Spirit Guards Cannon Cart
Prince Cannon Cart Phoenix
Electro Spirit Guards Prince Cannon Cart Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Zap Void Prince Cannon Cart
Void Zap Prince Cannon Cart Phoenix
Guards Zap Prince Cannon Cart Goblin Giant
Guards Prince Zap Cannon Cart Goblin Giant Phoenix
Guards Prince Cannon Cart Goblin Giant Phoenix
Electro Spirit Zap Goblin Giant
Guards Prince Void Cannon Cart Goblin Giant Phoenix
Prince Cannon Cart Goblin Giant Phoenix
Zap Void Electro Spirit Prince Cannon Cart Phoenix
Guards Goblin Giant Phoenix
Guards Prince Cannon Cart Phoenix
Zap Guards Void Prince Goblin Giant Phoenix
Prince Cannon Cart Guards Goblin Giant
Cannon Cart
Guards Phoenix Electro Spirit Zap Prince Cannon Cart Goblin Giant
Electro Spirit Zap Cannon Cart Phoenix
Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Guards
Void Zap
Void Cannon Cart Goblin Giant
Cannon Cart Guards Void Prince
Zap
Electro Spirit Zap Goblin Giant
Zap
Void Zap
Guards Void Prince
Void Zap Prince Cannon Cart
Void Zap
Void Cannon Cart
Void Cannon Cart
Zap Prince Cannon Cart
Zap Cannon Cart
Cannon Cart
Void Zap Prince
Zap
Void Prince
Void
Void Prince
Zap Void Cannon Cart
Zap Electro Spirit
Void Zap
Void Zap Prince
Void Zap
Zap
Zap Electro Spirit Guards Void
Void
Void Zap
Zap Void Electro Spirit
Prince
Zap Electro Spirit Guards Void Prince Cannon Cart
Zap
Void Prince Cannon Cart
Zap
Void Zap
Prince Cannon Cart
Zap Electro Spirit Guards
Zap Void
Void Zap Prince Cannon Cart Goblin Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076