Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Inferno Tower Goblin Giant Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Goblin Giant Golem Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant Golem Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Goblin Curse

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Goblin Giant Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Curse Inferno Dragon Graveyard
Giant Snowball
Goblin Curse Inferno Dragon Graveyard
Zap
Inferno Tower Goblin Curse Goblin Giant Inferno Dragon Graveyard
Barbarian Barrel
Inferno Tower Goblin Curse Graveyard
The Log
Goblin Curse Graveyard
Earthquake
Inferno Tower Graveyard
Arrows
Goblin Curse Graveyard
Royal Delivery
Inferno Dragon Graveyard
Fireball
Inferno Tower Inferno Dragon
Poison
Inferno Tower Goblin Curse Graveyard
Lightning
Ice Golem Inferno Tower Inferno Dragon
Rocket
Inferno Tower Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Inferno Tower Goblin Curse Golem Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Goblin Curse Fireball Inferno Dragon Inferno Tower Graveyard Goblin Giant Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Ice Golem Goblin Curse Fireball Inferno Dragon

Synergie w ataku 4 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Golem
Graveyard
Fireball
Goblin Giant Golem Graveyard Goblin Curse
Inferno Tower
Goblin Curse
Fireball
Goblin Giant
Fireball Graveyard
Golem
Fireball Graveyard
Inferno Dragon
Graveyard
Ice Golem Fireball Goblin Giant Golem

Synergie w obronie 2 3

Ice Golem
Inferno Tower Fireball Inferno Dragon
Fireball
Goblin Giant Ice Golem Inferno Tower
Inferno Tower
Ice Golem Fireball
Goblin Curse
Goblin Giant
Fireball
Golem
Inferno Dragon
Ice Golem
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Fireball Inferno Tower Goblin Giant
Inferno Tower Inferno Dragon Goblin Curse
Inferno Tower Goblin Curse Inferno Dragon
Inferno Tower Inferno Dragon Goblin Curse
Fireball
Fireball
Inferno Tower Inferno Dragon Fireball Goblin Curse
Ice Golem Fireball Inferno Tower Goblin Giant
Inferno Tower Inferno Dragon Goblin Curse
Ice Golem Inferno Tower
Goblin Curse Ice Golem Fireball Goblin Giant
Inferno Tower Inferno Dragon Fireball Goblin Curse
Inferno Tower Fireball Goblin Curse
Fireball Goblin Curse
Inferno Tower Inferno Dragon Goblin Curse
Inferno Tower Fireball Goblin Curse Inferno Dragon
Fireball Inferno Tower
Fireball
Ice Golem Fireball Goblin Curse Inferno Dragon
Inferno Tower Goblin Curse Inferno Dragon
Fireball Goblin Curse Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Ice Golem Fireball Inferno Tower
Fireball Ice Golem Inferno Dragon
Ice Golem Inferno Tower Goblin Giant
Ice Golem Fireball Inferno Tower Goblin Giant
Inferno Tower Goblin Curse Goblin Giant Inferno Dragon
Fireball Ice Golem Goblin Curse Goblin Giant
Ice Golem Fireball Inferno Tower Goblin Giant
Inferno Tower Goblin Curse Goblin Giant Inferno Dragon
Ice Golem Fireball Inferno Tower Inferno Dragon
Inferno Tower Goblin Curse Goblin Giant Inferno Dragon
Inferno Dragon Inferno Tower
Fireball Goblin Giant
Ice Golem Fireball Inferno Tower Goblin Curse Goblin Giant
Fireball Goblin Curse
Inferno Tower Ice Golem Fireball Goblin Giant Inferno Dragon
Ice Golem Fireball Inferno Tower Goblin Curse Inferno Dragon
Fireball Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Ice Golem
Fireball Goblin Curse
Fireball Goblin Giant
Ice Golem Fireball
Fireball Goblin Curse
Fireball Ice Golem Goblin Curse Goblin Giant
Fireball Ice Golem Goblin Curse
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Goblin Curse
Ice Golem Fireball
Fireball
Ice Golem Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Goblin Curse
Fireball
Fireball
Fireball
Ice Golem Goblin Curse Fireball
Inferno Dragon
Fireball
Fireball
Fireball Goblin Curse
Ice Golem Fireball Goblin Curse
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Goblin Curse
Fireball
Fireball Goblin Curse
Fireball
Fireball
Ice Golem Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Goblin Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076